Все о покупке и продаже автомобилей

Dragon Age: Origins, Побочные квесты. Dragon Age Квесты в Денериме Драгон эйдж начало прохождение денерим

Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Остагар (Ostagar)

В случае выбранного происхождения "знатный человек": в Диких землях Коркари немного далее места встречи с раненым солдатом, вы увидите полевой цветок, белый с красной серединой. Давет (сопартиец) скажет, что псарь из лагеря в Остагаре ищет такое растение, так как думает, что с его помощью можно будет исцелить боевых псов мабари, отравленных кровью порождений тьмы. По возвращении в Остагар останется только отыскать псаря и потребовать награду - 50 крон, 20 или ничего.

В остальных случаях: при приближении к псарю в Остагаре начнется диалог. Он попросит вашего героя, как нового рекрута Серых Стражей, зайти в клетку с отравленным кровью порождений тьмы псом и надеть на него намордник (или его можно убить и завершить квест, тем самым). После этого псарь добавит, что для исцеления этого пса нужен некий цветок, растущий в Диких землях Коркари, белый с красной серединой. Когда вы его принесете, псарь сделает целебную мазь.

Как получить: подойти к клетке с дезертиром возле лазарета в Остагаре и поговорить с ним. Он будет утверждать, что вовсе не собирался сбежать, а на самом деле пытался выкрасть ключ от сундука магов. Теперь же, просидев несколько дней в клетке, он готов обменять этот ключ на еду и воду. Пищу можно добыть у охранника поблизости:

Отдать пищу можно в обмен на ключ (одобрение Алистера +1, при его наличии в партии) или за просто так (одобрение Алистера +2). Есть еще вариант убить дезертира и забрать ключ (неодобрение Алистера -5). Получив так или иначе ключ, остается выбрать момент, когда усмиренного не будет возле сундука и взять его содержимое (сделать это нужно до входа в башню Ишала).

Дикие земли Коркари (Korcari Wilds)

Как получить: подойти к телу миссионера Джогби (Jogby), плавающему в озере неподалеку от прохода в Остагар, взять письмо от его отца Ригби, прочесть о запрятанных припасах и разыскать сундук по подсказкам:

  • Найти дерево, навалившееся на разрушенный дом (чтобы его увидеть, вам нужно повернуться),
  • Пройти под мостом из упавшего дерева (не пропустите, ибо на том дереве трое повешенных),
  • Обойти обвалившуюся башню справа,
  • Встать между высокой разрушенной аркой и стоячим камнем, поросшим мхом,
  • Идти по тропе из камней и корней (там будет стая волков),
  • Отыскать две большие статуи и сундук между ними.

Награда: двуручный плоский меч Хасиндов (Chasind Flatblade) из серого чугуна. Также в сундуке будет еще одно письмо к Джогби, в коем Ригби пишет, что так и не смог отыскать хасиндов...

Кодекс: Письмо к Джогби (A letter to Jogby), Прощальное письмо к Джогби (Farewell Letter to Jogby).

Как получить: найти тело миссионера Ригби (Rigby) на площадке за мостом из упавшего дерева, на нем будет листок с его завещанием. Далее следует пробиться к бывшему лагерю Ригби на месте тевинтерских развалин в северо-западной части Диких земель, забрать шкатулку из тайника в костре и амулет Глиняный идол (+10 устойчивости к холоду). Шкатулку можно вскрыть и оставить себе ее содержимое (незачарованный амулет) или отнести Джетте (Jetta) в Редклифф (Redcliffe Village).

Кодекс: Завещание и последняя воля Ригби (Rigby"s Last Will and Testament).

Как получить: нужно отыскать дневник миссионера Ригби в его лагере в северо-западной части Диких земель, он лежит в сундуке между двумя палатками, прочесть его и осмотреться вокруг (стоит зажать кнопку TAB) - первый знак обнаружится под корнями дерева поблизости. Далее следует активировать его правой кнопкой мыши (прицеливайтесь с зажатым TABом), после этого станут видны другие знаки (смотрите карту). К каждому из них надо подойти и точно так же активировать. Последовательность активации значения не имеет, последним все равно будет знак возле моста с засадой порождений тьмы и ловушками. Хасиндский тайник найдется в трухлявом дереве на полянке к югу от моста.

Награда: весьма неплохой набор оружия и не только - варварская булава из стали (Barbarian Mace), железный Хасиндский крушитель (Chasind Crusher), лук Диких земель из тиса (Wilds Bow), шлем вождя (Thane Helmet) и одеяние Хасиндов (Chasind Robes).

Кодекс: Знаки Хасиндов (Signs of the Chasind).

Как получить: забрать записку и мешочек с прахом (Pouch of ashes) с тела погибшего солдата за мостом с засадой порождений тьмы и ловушками. Прочитать, при желании проверить сию информацию подняться на холм севернее и развеять прах на груде камней. После этого появится Газарат (Gazarath)...

Кодекс: Щепоть праха (A Pinch of Ashes).

Лотеринг (Lothering)

Как получить: отправиться в Лотеринг по сюжету. На входе вашу компанию остановят бандиты, которые за позволение войти в деревню потребуют 10 серебряков. Что можно сделать:

  • попытаться откупиться, но бандиты на этом не остановятся и захотят еще 20 серебряков,
  • сказать бандитам, что следом за вами идет плохо охраняемый торговый караван, они могут в это поверить,
  • запугать бандитов своей принадлежностью к Серым Стражам (однако, узнав про это, они могут позариться на награду, обещанную за ваши с Алистером головы),
  • спровоцировать нападение (отказаться платить).

Если выбран вариант сражаться, то во время драки стоит концентрироваться на предводителе бандитов - он капитулирует, когда станет почти трупом. Далее вы сможете потребовать отдать все награбленное (в сумме больше золотого), а потом отпустить их или все-таки добить. Также можно будет сообщить семье ограбленных эльфов, сидящих возле моста в Лотеринге, о судьбе, постигшей бандитов, если те погибнут или убегут. Напоследок, в церкви можно отыскать главу храмовников, сэра Брайанта, он вознаградит вас 20 серебряками за весть об исчезновении бандитов (еще у него можно запросить дополнительную помощь и он выдаст ключ от комода).

Примечание: в комоде церкви Лотеринга должны быть древние эльфийские ботинки, однако в силу ошибки их там нет. О том, как это исправить читайте .

Как получить: после проведения разборок с бандитами возле Лотеринга вы можете заметить прямо тут же, на тракте, тело убитого ими храмовника. Заберите с тела медальон и записку, прочтите. Судя по всему, погибший был сэром Генриком (Ser Henric), искавшим Урну Священного Праха (Urn of Sacred Ashes). Далее следует найти в церкви его товарища, сэра Доналла (Ser Donall), рассказать ему о судьбе сэра Генрика и вернуть его медальон. Сэр Доналл может несколько больше прояснить ситуацию - оказывается, урна разыскивается для заболевшего непонятной болезнью эрла Эамона из Редклифа. Если спросить о награде , то сэр Доналл выдаст 1 золотой.

Кодекс: Записка сэра Генрика (A Note from Ser Henric).

Как получить: подойти к старейшине Мириам (Elder Miriam) в Лотеринге. Она попросит отыскать в лесу лечебные растения и сделать хотя бы три малых целебных припарки для больных, раненых и беженцев. Для этого нужны три эльфийских корня (Elfroots, растут даже в Лотеринге) и три склянки (Flasks, можно купить у Барлина). Еще, конечно, необходимо разбираться в травах (обращайтесь к Морриган, если что). Награда: 50 серебряков.

Как получить: подойти к Барлину (Barlin) в убежище Дейна (Dane"s Refuge) и спросить, не найдется ли в Лотеринге хорошо оплачиваемой работы. Барлин предложит достать три бутылька яда (Venom), чтобы он смог отравить ловушки на своих полях. Для изготовления такого яда нужны три животных яда (Toxin Extracts, можно добыть из гигантских пауков, обосновавшихся к северу от Лотеринга), три склянки (Flasks, можно купить у Барлина) и неплохие познания в ядах (обращайтесь к Лелиане). Награда: 75 серебряков.

Как получить: подойти к Аллисон (Allison) в Лотеринге. Она очень хочет поставить на своих полях капканы по примеру Барлина и просит сделать ей три веревочных ловушки (это то же самое, что и капканы , Spring Traps). Для этого вам понадобятся три пусковых механизма (Trap Triggers, можно купить у Барлина) и некоторые познания в ловушках. Награда: 50 серебряков.

Как получить: поговорить со Стэном, сидящим в клетке, у северного выхода из Лотеринга. Из разных источников можно узнать, что Стэн был посажен в клетку за убийства. Однако, он выразит готовность искупить преступления, помогая Серым Стражам в борьбе с порождениями тьмы. Чтобы его освободить, нужен ключ от клетки, который хранится у преподобной матери, возможны следующие варианты:

  • убедить преподобную мать освободить Стэна под опеку Серых Стражей, добиться этого трудно, для облегчения задачи стоит совершить пожервование в пользу церкви, причем чем больше, тем лучше;
  • если в партии есть Лелиана, то преподобная мать освободит Стэна по ее просьбе;
  • при наличии навыка воровства у кого-то из сопартийцев попробовать украсть ключ;
  • при наличии умения взлома у кого-то из сопартийцев попробовать взломать клетку.

Попытка запугать преподобную мать позабавит Морриган (+4) и шокирует Алистера (-13). Примечание: Стэна необходимо вызволить из клетки до завершения любого из следующих квестов: Сломанный Круг (Broken Circle), Эрл Редклиффа (Arl of Redcliffe), Совершенная (Paragon of Her Kind) или Природа Зверя (Nature of the Beast).

Доска проповедника в Лотеринге (Lothering Chanter"s Board):

Как получить: прочитать на доске проповедника возле церкви объявление о том, что сэр Брайант пообещал заплатить 3 золотых тому, кто сумеет ликвидировать три бандитских шайки, окопавшиеся к северу от Лотеринга. Далее остается сделать это и получить награду у проповедника Дэвонса (Chanter Devons, помимо золота - предводитель третьей банды должен быть экипирован в полный тяжелый стальной доспех).

Примечание: после этого становятся доступными два следующих квеста.

Как получить: прочитать на доске проповедника объявление о том, что фермеры жалуются на нападения моровых медведей севернее Лотеринга. После этого разыщите трех медведей, разберитесь с ними и заберите у проповедника награду - 1 золотой.

Как получить: прочитать на доске проповедника о мальчике, чья мать пропала почти неделю тому назад. Смельчаку, нашедшему ее тело или какие-нибудь вещи, которые могли бы остаться на память сироте, обещается вознаграждение в 50 серебряков. Тело Сархи лежит за полем, в окружении стаи волков. Вам следует отбиться от них, забрать медное филигранное кольцо и вернуться за наградой.

Круг магов (The Circle of Magi)

Как получить: найти в библиотеке, что на первом этаже Башни Круга, хотя бы половину разодранной книги и провести эксперименты, активируя различные предметы в строгом соответствии с описанием ритуалов призыва (есть существенные разночтения в названиях русского перевода!).

Упражнение первое: Купель призыва (Summoning Font), Справочник духовных деятелей (Tome of Spirit Personages), Призыв первого (Summoning The First) - завершается появлением кабана-призрака (Spirit Hog).

Упражнение второе: Купель призыва (Summoning Font), Необычная профессия Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Призыв второго (Summoning The Second) - завершается появлением ловкого плута (Trickster Whim).

Упражнение третье: Купель призыва (Summoning Font), Большой бестиарий Элворна (Elvorn’s Grande Bestiary), Место для резьбы столов (Common Table Carving Spot), Спириторум Этериалис (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новичка (Novice Phylactery), Призыв третьего (Summoning The Third) - завершается появлением берескарна "Разрывающего Тень" (Fade Rifter), с которым вам придется разобраться (наградой станут кожаные перчатки (+10% к урону от электричества), т.н. наэлектризованные митенки (Charged Mitts)).

Упражнение четвертое (является последовательностью всех трех предыдущих): Купель призыва (Summoning Font), Справочник духовных деятелей (Tome of Spirit Personages), Необычная профессия Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Большой бестиарий Элворна (Elvorn’s Grande Bestiary), Место для резьбы столов (Common Table Carving Spot), Спириторум Этериалис (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новичка (Novice Phylactery), Призыв четвертого (Summoning The Fourth) - последним появляется Эрл Форшедоу (Arl Foreshadow), коего следует быстро обокрасть, пока он не испарился, и получить заметку для кодекса.

Кодекс: Науки призыва (Summoning Sciences), Записки Эрла Форшедоу (The Notes of Arl Foreshadow).

Как получить: в Большом зале (Great Hall) на третьем этаже Башни Круга найти пять вырванных страниц, прочесть их и сделать вывод о том, что писавшие эти страницы маги стали жертвами мошенника Бейхи Джоама (Beyha Joam). После этого при перемещении по глобальной карте произойдет встреча (random encounter) с ним и его бандой, по результатам которой вы обретете награду - капюшон с камеей (Cameo Cowl, +2 к хитрости, +0.5 к восстановлению здоровья в бою).

Кодекс: Пять страниц, четыре мага (Five Pages, Four Mages).

Как получить: в Башне Круга найти и прочесть заметки для кодекса: три на первом этаже (в комнатах учеников и в библиотеке), еще две на втором этаже (около Овэйна и магов крови) и последнюю на третьем этаже, в Большом зале. После этого в комнате отдыха Большого зала нужно активировать статуи в таком порядке:

  • статуя с сосудом в руке (The vessel in hand);
  • статуя с поднятым мечом (A sword raised);
  • статуя с опущенным мечом (A sword lowered);
  • статуя со щитом (Shielded from each side) в центральном помещении возле лестницы на четвертый этаж.

Если все сделано правильно, то задание обновится и можно будет спуститься на первый этаж ко двери в подвал. При попытке ее открытия должен появиться демон Шах Вирд (Shah Wyrd), вам останется разобраться с ним и забрать награду - Юсарис, Драконобой (двуручник из сильверита с 2-мя слотами под руны, +20 к устойчивости к огню, +5 к урону против драконов).

Кодекс: Страж Предела (Watchguard of the Reaching); Юсарис, Драконобой (Yusaris: The Dragonslayer).

Как получить: найти тело мага крови у северного выхода из Лотеринга на Имперский тракт (это необходимо сделать до уничтожения городишки) и забрать письмо Бела Груса. Далее следует отправиться в Башню Круга и на втором этаже отыскать тайник Бела (Bel"s Cache).

Кодекс: Раскаяние преступника (Maleficarum Regrets).

Редклифф (Redcliffe)

Квесты Потерянный ребенок и Потерянная в замке можно взять согласившись помочь деревне Редклифф отразить атаку оживших мертвецов , а остальные - после сражения.

Как получить: поговорить с Кейтлин (Kaitlyn), рыдающей в церкви Редклиффа. Она попросит найти ее младшего брата, Бевина (Bevin). Вам следует разыскать дом Кейтлин в деревне, зайти в спальню на первом этаже и открыть шкаф, в котором прячется Бевин. Убеждением или устрашением можно заставить его отдать ключ от сундука на втором этаже с фамильным мечом, Зеленым клинком (The Green Blade). Если не получится, то можно будет попробовать еще раз в церкви.

Так как меч стоит денег, то следует за него заплатить Кейтлин: 50, 75, 100 или 500 серебряков (но платить не обязательно). Выбранная сумма повлияет на отношение к вам сопартийцев - Морриган будет против любой платы, Стэн одобрит сумму от сотни. В довесок к мечу у Кейтлин можно выпросить поцелуй, а после битвы помочь им обоим уехать в Денерим.

Как получить: поговорить со старостой Мердоком о помощи защитникам деревни Редклифф и пообещать кузнецу Оуэну (Owen) найти в замке его дочь, Валену (Valena), несмотря на неодобрение Морриган и Стэна (-5). Валена отыщется в небольшой кладовке на нижнем этаже замка Редклифф (Redcliffe Castle - Main Floor). Можно сказать ей про подземный туннель или предложить подождать в этой кладовке, в любом случае она убежит, а после будет пребывать в кузнице.

Однако, если не разыскать Валену до исцеления Коннора, то она будет считаться погибшей и придется сказать об этом Оуэну. Тогда впоследствии в деревне появится новый кузнец с другим набором товаров для продажи, у него можно приобрести лук Далекая песня (Far Song) (т.о., если спасти Валену, то купить это оружие невозможно). Награда:

  • Амулет (Amulet) - если сказать Оуэну о гибели Валены, а потом представиться новому кузнецу родственником Оуэна,
  • Бронированный гномий доспех (Shielded Dwarven Armor) - если спасти дочь Оуэна.

Примечание. В случае спасения Валены у Оуэна будут в продаже ботинки усердия (Boots of Diligence), часть доспеха усердия (Diligence Armor Set). Кузнец же, который заменит Оуэна, продает лук Далекая песня, возможно, лучший лук в игре. Делайте свой выбор.

Лес Бресилиан (Brecilian Forest)

Как получить: вежливо поговорить с Камменом (Cammen) в долийском лагере. Он изнывает по эльфийке Гейне (Gheyna), а та не воспринимает беднягу всерьез, т.к. он всего лишь ученик охотника. Вы можете помочь парочке соединиться:

  • добыв для Каммена шкуру волка в лесу, чтобы он наконец мог стать охотником,
  • убедив Гейну (навык влияния!), что социальное положение Каммена не так уж важно.

Наградой станет книга Сага об Илорене (ее можно отдать отшельнику или продать). Или вы можете развести парочку навеки:

  • соблазнив Каммена и расказав об этом Гейне (если у вас героиня),
  • соблазнив Гейну и рассказав об этом Каммену (если у вас герой),
  • уверив Гейну в том, что Каммен втайне ее ненавидит,
  • сказав Гейне, что Каммен на самом деле собирается просто затащить ее в постель.

Кодекс: Сага об Илорене (The Tale of Iloren).

Как получить: наткнуться в Западном Бресилиане на раненого эльфа, Дейгана (Deygan), и решить что с ним сделать:

  • бросить его или убить,
  • отнести в лагерь долийцев, по дороге передав патрулю во главе с Митрой (Mithra).

Во время осмотра раненого можно присвоить его вещи: кинжал, стрелы, ботинки черненой кожи и фигурку долийского охотника, вырезанную из кленового дерева (учтите, следствием этого станет ухудшение отношений с кланом). Если вы спасете Дейгана, то при следующем посещении лагеря с ним можно будет поговорить и получить награду - сапфир (Sapphire), а если вещи эльфа были украдены, то можно будет вернуть статуэтку и не портить отношения с долийцами.

Как получить: поговорить с Вараторном (Varathorn) в лагере долийцев и согласиться поискать для него в лесу Бресилиан железную кору, из которой он сможет сделать особое оружие и доспехи. Кору вы найдете в Западном Бресилиане, на упавшем дереве возле северного выхода в восточную часть леса. Далее останется отнести ее мастеру и определиться с наградой:

  • попросить Вараторна изготовить лук Волкобой (Wolf-Killer, требуется 28 ловкость, урон 8,40, модификатор критического удара 1,40%, пробивание брони 7,20, +4 к урону против мертвецов, +8 к урону против зверей),
  • попросить мастера сделать нагрудник из сильверита, доспех Вараторна (Varathorn"s Armor, требуется 30 сила, броня 8,92, утомляемость 8,75%, +3 к броне, +20 к устойчивости к силам природы, +25 к выносливости),
  • если у вас хватит влияния, убедить Вараторна сделать и то и другое,
  • отказаться награды и получить утешительный приз - амулет Вараторна (Varathorn"s Amulet, +20 к устойчивости к силам природы, -1 телосложение),
  • чрезмерно пожадничать и остаться с корой.

Примечание: этот квест следует завершить побыстрее во избежание глюков.

Как получить: либо убедить Атраса (Athras) в лагере долийцев рассказать о его жене, Даниэлле (Danyla), заразившейся проклятием оборотней, либо наткнуться на Даниэллу в Восточном Бресилиане. По словам Атраса, Затриан утверждает, что Даниэлла мертва, однако он не разрешает Атрасу увидеть ее тело. Атрас убежден, что Даниэлла жива, но стала оборотнем, и надеется, что вы найдете ее в лесу. Вы действительно найдете ее в Восточном Бресилиане (East Brecilian Forest), среди группы оборотней, после чего сможете:

  • убить Даниэллу из жалости (Винн и Лелиана одобрят это),
  • отказаться убить ее и тогда Даниэлла нападет на вас сама.

Даниэлла попросит передать Атрасу свой шарф (Scarf). На этот шарф можно выменять что-то у Отшельника (Mad Hermit) или передать его по назначению Атрасу и получить за это награду - кулон Атраса (Athras"s Pendant) , который также можно использовать в обмене с Отшельником. Выбор ваших реплик в последнем разговоре с Атрасом может вызвать разную реакцию компаньонов (например, упоминание о том, что Даниэлла любит Атраса, вызовет неодобрение Морриган (-3) и одобрение Лелианы (+2)).

Примечание: если этот квест не завершен, а вы приняли сторону оборотней и решили убить долийцев, то Атрас нападет на вас и оборотней, а если вы решили не убивать долийцев, то Атрас скажет, что уходит искать Даниэллу сам (никакого вознаграждения не будет).

Орзаммар (Orzammar)

Загонщик нагов Бемор (Nug Wrangler Boermor) просит вернуть ему хотя бы одного нага - увы, все разбежались в разные стороны. Квест завершается после доставки ему одного нага, однако вы можете принести еще четырех за деньги.

Вам следует высматривать в округе розовых, громко пищащих существ, ловить их и доставлять загонщику:

  • справа от ворот в Общинные залы Орзаммара,
  • около брата Беркеля (Brother Burkel),
  • на мосту, ведущем к Арене Испытаний,
  • возле входа на Глубинные Тропы,
  • в закоулке рядом с дверью оружейника Джанара.

Награда: по 12 серебряков и 25 опыта за каждого принесенного нага.

Кодекс: Наг (Nug).

Брат Беркел (Brother Burkel) из Редклиффской церкви, отирающийся в Общинных залах около входа в Пыльный город, говорит, что вернулся в страну предков ради распространения света веры. Он хотел бы открыть в Орзаммаре церковь, которая будет нести гномам Песнь Света, но на это требуется разрешение Хранителей. Вы можете пообещать Беркелу замолвить за него словечко перед Летописцем Хроник (это вызовет одобрение Лелианы +2 и неодобрение Стэна -5), или сказать, что ему не следует вмешиваться в религию гномов (повторного разговора уже не будет).

Летописец Сцибор (Shaper Czibor) пребывает в помещении Хранителей (Shaperate) в Алмазном квартале (Diamond Quarter). В беседе с ним можно использовать убеждение или запугивание (возможно для персонажа с развитым навыком влияния), а также хитрость. Если ваш персонаж достаточно влиятелен или хитер, то Летописец даст брату Беркелу разрешение на открытие небольшой церкви в Орзаммаре, в противном случае придется огорчить Беркела отказом.

Примечание: из эпилога вы узнаете, что после открытия церкви в Орзаммаре среди гномов появилось много новообращенных и это вызвало проблемы. Совет постановил закрыть церковь, но брат Беркел сопротивлялся и был убит во время мирного шествия. Совет объявил эту смерть несчастным случаем, однако вести о приключившихся беспорядках достигли Церкви наверху, где начали поговаривать о том, что Верховная жрица обдумывает новый Священный Поход...

При прохождении квеста о поисках Джарвии в Убежище Хартии (Carta Hideout) вы можете наткнуться на записку о тайнике Джаммера. Из этой записки следует, что где-то здесь в сундуке, запертом на особый замок, припрятана добыча. Для его открытия вам понадобятся три штуковины из трех других сундуков бандитов, причем в каждом из них содержится по три предмета, но брать надо только самый дешевый из них (Серый Страж получит по одной травме за каждый взятый неверный предмет, при этом сам он исчезнет из инвентаря, так что не стоит переживать об упущенной выгоде):

  • сундук Канки (Kanky"s Common Box, метка 1 на карте): серебряное кольцо для платья (Silver Costume Ring),
  • сундук Джаммера (Jammer"s Common Box, метка 2 на карте): железный нож для писем (Iron Letter Opener),
  • сундук Пике (Pique"s Common Box, метка 3 на карте): гранатовое украшение (Garnet Trinket).

Как только соберете все правильные предметы, они исчезнут из инвентаря, а вместо них появится ключ от сундука с добычей, который стоит в закутке с ручными глубинными охотниками (метка 4 на карте).

Награда: 7 золотых 55 серебряков 45 медяков и Шлем для двужильных (Longrunner"s Cap, легкий шлем, +0.5 к восстановлению выносливости в бою).

Кодекс: Тайник Джаммера (Jammer"s Stash).

Из разговора с помощником летописца Милдратом (Shaper Assistant Milldrate) вы узнаете, что Хранителей обокрали - у них пропал редкий фолиант. Вор, вероятнее всего, клейменый из трущоб и согласно описания лысый.

В Пыльном городе разыщите и прикончите Призрачного Корбита (Shady Corebit), на его теле найдется квитанция. Она похожа на те, что печатают на Арене Испытаний и вся смята, ставка явно оказалась неудачной. Посреди северного крыла Арены вы увидите группу подозрительных типов во главе с Умельцем Гредином (Fixer Gredin). Само собой, с ними придется разобраться (в это крыло можно попасть только после беседы с Дулином Фориндером или завершения квеста Совершенная ). Обратите внимание на стоящего рядом с головорезами Джертрина (Jertrin), это скупщик краденого и он желает купить фолиант. Варианты завершения квеста:

  • Джертрин заплатит за фолиант 2 золотых и 30 серебряков,
  • помощник летописца Милдрат поблагодарит вас, но ничего не даст (и опыта тоже не прибавится).

Примечание: если желаете фолиант продать, то следует сделать это сразу, Джертрин не станет разговаривать с вами повторно.

На улицах Пыльного города (Dust Town) вы увидите Зерлинду (Zerlinda), просящую подаяния для своего сына. Если дать ей 5 серебряков или расспросить о ее ситуации, то можно узнать, что когда-то она принадлежала к касте шахтеров, но родила сына от неприкасаемого, после чего родные отреклись от нее (т.к. согласно гномских традиций мальчик наследует касту отца), а отец ребенка бросил ее (т.к. он хотел дочь, чтобы попасть в касту шахтеров). Вы можете так или иначе попытаться помочь Зерлинде (Винн это одобрит +2):

  • попробуйте убедить или запугать (навык влияния!) ее отца Ордела, часто бывающего в орзаммарской таверне "У кабатчиков", принять ее обратно вместе с ребенком;
  • уговорите Зерлинду оставить ребенка на Глубинных Тропах (как требуют ее родные), после чего она сможет вернуться домой;
  • если квест Песнь на Глубинных Тропах завершен, то:
    • посоветуйте Зерлинде самой обратиться за помощью к брату Беркелу,
    • попытайтесь уговорить (навык влияния!) брата Беркела разрешить ей остаться при новой церкви;
  • расскажите Зерлинде об отсутствии каст на поверхности и убедите ее покинуть Орзаммар.

Награда: за примирение Зерлинды с семьей добавляются очки опыта, ~200EXP.

Денерим (Denerim)

Оказавшись в Торговом квартале Денерима, вы непременно встретите сера Ландри (Ser Landry), который узнает вас, так как тоже был при Остагаре, и вызовет на дуэль, дабы отомстить Серому Стражу за предательство и гибель короля Кайлана (он верит словам Логэйна). Вы можете:

  • (влияние) солгать, что вы вовсе не Серый Страж, тогда сер Ландри извинится и уйдет,
  • (влияние) убедить Ландри, что если он ошибается, то убьет невинного, тогда он скажет, что чувствует вашу виновность, но у него нет доказательств, поэтому он встретится с вами еще раз, когда их найдет, и уходит,
  • согласиться на дуэль и устроить потасовку с Ландри и его сторонниками в закоулке за таверной "Покусанный дворянин" (Gnawed Noble Tavern),
  • отказаться от дуэли, после чего Ландри уйдет, говоря, что это еще не все (позже, во время переходов по Денериму, вы попадете в устроенную им засаду).

Награда: булава с письменами (Engraved Mace, веридиум, урон 6.50, ловкость +1, урон +1, психическая сопротивляемость +5%) с тела сера Ландри.

Блэкстоунские волонтеры (Blackstone Irregulars)

Квесты волонтеров можно начать поговорив с Блэкстоунским связным в убежище Дейна (Dane"s Refuge) в Лотеринге или позже, увидев другого связного возле церкви Редклиффа или в таверне Денерима.

Как получить: согласиться доставить письма о призыве на службу троим рекрутам:

  • Дерналу Гаррисону в Редклифф (Dernal Garrison, Redcliffe), проживающему в доме напротив каменного моста по дороге к мельнице;
  • Паттеру Гритчу в Лотеринг (Patter Gritch, Lothering), отиращемуся в церкви, возле входа в комнату преподобной матери;
  • Варелу Баэрну в Денерим (Varel Baern, Denerim), обретающемуся в Эльфинаже (Elven Alienage).

Примечание. Письмо Гритчу нужно отнести до того как Лотеринг будет уничтожен, иначе квест останется незавершенным.

Кодекс: Письмо от Блэкстоунских волонтеров (Letter from the Blackstone Irregulars).

Как получить: в денеримской таверне "Покусанный дворянин" согласиться доставить четыре извещения о смерти волонтеров, погибших на службе, их женам:

  • Саре (Sara) в Торговый квартал Денерима (Denerim Market District);
  • Тание (Tania) в Грязный переулок Денерима (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Ларане (Larana) в гостиницу Избалованная Принцесса на пристани озера Каленхад (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Ирении (Irenia) в церковь Редклиффа (Redcliffe Chantry).

Кодекс: Письмо с соболезнованиями от Блэкстоунских волонтеров (Blackstone Letter of Condolences).

Как получить: согласиться вернуть похищенные припасы волонтеров, выследив присвоивших их дезертиров и разобравшись с ними:

  • Дезертир Саммаэль, Пристань озера Каленхад (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Дезертир Торнас, Морозные горы (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Дезертир Лэйсон, Денерим, Портовые задворки (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Примечание. В дневнике указывается, что Саммаэль пребывает в лесу Бресилиан.

Сообщество магов (The Mages" Collective)

Квесты можно начать поговорив со связными сообщества на пристани озера Каленхад, в Торговом квартале Денерима или в Редклиффе.

На пристани озера Каленхад согласиться доставить извещения об увольнении трем не слишком выдающимся ученикам мага Террастера:

  • Старрику (Starrick) - обретающемуся возле главных ворот в Орзаммар (Orzammar),
  • Фейду (Fayd) - простаивающему в центре Торгового квартала Денерима (Denerim Market District),
  • Шету (Sheth) - в Диковинки Тедаса, что в Торговом квартале Денерима (Wonder of Thedas).

Награда: 2 золотых.

Кодекс: Письмо об увольнении (Letter of Termination).

На пристани озера Каленхад согласиться отыскать и принести 10 свертков глубинных грибов (Deep Mushrooms). Эти грибы довольно часто попадаются в различных контейнерах, но если у вас нет 10 штук, то их можно приобрести у гнома-торговца Рука (Ruck) на Глубинных Тропах (Deep Roads). Награда: 1 золотой.


Ребенку не нужен хороший отец. Ему нужен хороший учитель. А человеку — хороший друг. А женщине — любимый человек. И вообще поговорим лучше о стежках-дорожках.

Аркадий и Борис Стругацкие, «Далекая радуга»

Спокойствию Ферелдена угрожает не только Мор. Сотни подонков всех мастей подняли головы, ожидая конца света. Мы можем как присоединиться к ним, так и наказать мерзавцев. А чтобы вы наверняка не пропустили ни одну возможность, мы составили список дополнительных заданий, которые еще не разбирались на наших страницах.

  • Остагар и дикие земли — начало истории
  • Лотеринг — живой мертвый город
  • Круг магов — волшебные секреты
  • Редклиф — поголовный призыв
  • Убежище — классическое пасхальное яйцо
  • Лес Бресилиан — следы скверны
  • Орзаммар — воры и их добыча
  • Денерим — серии заданий
  • Гильдии — найти все
  • Шейла — грубая красота

Начнем с предысторий наших героев. В каждом случае мы сможем выполнить по нескольку дополнительных заданий, но они несложные — тренировочные. Можно даже их пропустить и устремиться сразу в Остагар. Однако кропотливое исследование начальных территорий принесет вам не только деньги, опыт и кое-какое снаряжение. В самом начале, когда герой совсем юн и неопытен, можно узнать о мире много интересного, что потом уже выяснить не получится. Так что советуем заглядывать во все уголки, хотя бы поначалу.

Каждая предыстория принесет вам что-то полезное, облегчит ваш путь. Благородный человек получит пса, долиец — хороший лук... словом, каждому свое. Но есть один герой, которому на старте будет значительно легче остальных. Это благородный гном — он уходит с Дунканом, позвякивая более чем двадцатью золотыми в кармане! Что ж, отправляемся вслед за ними.

Остагар и дикие земли

Больной пес

Политика по-гномьи

Поговорите в лагере с псарем, и он расскажет вам о больном мабари, который наглотался порченой крови. Чтобы его вылечить, нужен особый цветок, который растет в диких землях Коркари. По сюжету вам все равно придется там побывать, так что смело соглашайтесь. Ищите в развалинах в паре метров от места, где вы встретите раненого солдата. Вылеченный пес присоединится к вам после остагарской битвы, если вы до тех пор не обзавелись питомцем.

Голодный узник

В лагере в клетке висит несчастный солдат. Его не только не выпускают, но и не кормят. Бедняга попросит достать ему немного пищи. Перед тем как давать согласие и пищу, расспросите узника, за что его посадили. В конце рассказа можете стребовать с пленника ключ от сундука магов. Еду можно получить у караульного, убедив либо подкупив его. А сундук открыть получится лишь после возвращения из диких земель, когда от него отойдет усмиренный.

Меч

У гонца Пика можно обманом получить неплохой меч. Но сперва парнишку надо поймать — найдите его у воинов пепла, а затем бегите следом.

Сундук миссионера

Неподалеку от границы диких земель вы найдете тело миссионера Джогби. С него можно снять письмо с подсказками — где найти клад. Сундук ищите на юге карты.

Следы чейсингов

На западе диких земель находится заброшенная стоянка и сундук, в котором лежит журнал. Прочитайте его и следуйте к появившейся отметке. Цепочка таких следов приведет вас к кладу.

Последняя воля

Пес играет роль психоаналитика

Профессор спит — студенты рады

В центре пустошей вам попадется труп Ригби. В завещании описано, где спрятаны его вещи: в заброшенном лагере к западу от тела. Откопав ларчик, вы сможете либо вскрыть его, либо отнести вдове Джетте. Ждет она вас в церкви Редклиффа.

Демон из пепла

На трупе солдата, неподалеку от эмиссара гарлоков, лежит мешочек пепла и листок с местной легендой. Легенда правдивая, и, высыпав пепел на кучку камней к северо-западу от моста, вы призовете Газарата — «оранжевого» демона гнева. Победителей ждут неплохие трофеи.

Лотеринг

Создать три припарки/капкана/бутылки с ядом

Задания однотипные, берутся у Мириам, Эллисон и Барлина соответственно. Сложного ничего нет, нужны лишь соответствующие умения и компоненты, которые покупаются у Барлина и собираются на карте.

Погибший храмовник

У входа в локацию после битвы с бандитами вы найдете труп храмовника. Вещи с него надо отнести серу Доналлу в церкви.

На заметку: в той же церкви стоит открыть сэру Брайану, что вы серый страж, и попросить помощи. Он даст вам ключ от шкафа с припарками.

Доска проповедника

Если выполнить все четыре задания с местной доски проповедника, в награду вы получите неплохой меч.

Круг магов

Призыв

На первом этаже башни, в библиотеке, можно выполнить несколько упражнений призыва. Для этого найдите две половинки книги: в библиотеке и рядом с лестницей на следующий этаж. Совершите все три ритуала, и задание будет выполнено. Но это еще не все. Повторите действия всех трех ритуалов подряд и активируйте четвертое пламя призыва — оно находится в комнате, где была вторая половина книги. Появится существо, которое быстро исчезнет. Его можно обокрасть, добыв заметку. Но и это еще не все! На доске проповедника вы впоследствии сможете взять задание, в котором говорится об исчезающих путниках. Оказывается, призванный нами демон решил поживиться. Убиваем его, забираем трофеи, сообщаем проповеднику и идем заливать муки совести элем.

Главная героиня всем своим видом дает понять, как она хочет быть серым стражем и спасать мир

Видимо, Огрен только так нас всех и видит...

Страж предела

Какое же жилище магов обходится без секретов? В нашей башне он точно есть. Для разгадки надо найти несколько записок учеников: пару в комнатах учеников, еще одну в библиотеке, две лежат рядом с Овейном и магами крови, и, наконец, одна будет в главном зале. Теперь активируйте три статуи в большом зале — статую с чашей, с поднятым мечом, опущенным мечом — и статую с копьем (она в другом помещении, в центре этажа). Спуститесь на первый этаж, подойдите к тому месту, где вы повстречали Винн, и попытайтесь пройти в подвал. Убейте стража и подберите отличный меч, который поможет вам, к примеру, одолеть Флемет.

Ларчик Дженни

В кабинете главного чародея вы найдете не только гримуар Флемет, но и ларчик. Его можно доставить в дом в рыночном квартале Денерима неподалеку от «Диковинок Тедаса». Если, конечно, вы подобрали записку о Рыжей Дженни после встречи с Зевраном. В награду вы получите деньги, но ни капли информации об этой таинственной шкатулке.

Очарованный храмовник

На четвертом этаже вам повстречается храмовник, одержимый демоном желания. Если вы нападете на них, то разживетесь неплохими трофеями, если же отпустите... то скорее всего больше их не увидите, но есть небольшой шанс повстречать их на карте над горой трупов: демоны будут утолять ненасытный голод. Тут уж им расправы не избежать!

Редклиф

Сбор войска

Банн Теган дает нам сюжетное задание (с которым связано несколько дополнительных): подготовить деревню к осаде. Для этого нужно поговорить с Пертом и Мердоком. Первый попросит принести ему амулеты. Их мы получим у матушки в местной церкви. Кроме того, в лавке вы можете обнаружить кучу бочек с маслом. О них также надо рассказать Перту.

Мердок же попросит привести побольше воинов и раздобыть для них оружие. Ряды «добровольцев» может пополнить гном Двинн, если хорошенько его поуговаривать. Сразу несколько рекрутов принесет нам местная таверна. Прежде всего это подозрительный эльф за столом. Обнаружить его шпионскую сущность помогут ваши разбойники. За эльфом отправится и сам трактирщик — Ллойд, ему придется пригрозить. Но лучше сперва расспросить официантку Беллу и мужиков в таверне об их жизни. Официантке можно пообещать помочь, а для защитников выторговать у Ллойда бесплатного эля. Оружие можно выпросить у кузнеца, пообещав ему спасти дочку.

Мор пришел в одну знатную дворянскую семью

Эффектная подсветка делает Стэна еще более убедительным

Дочь кузнеца

Найдете вы ее в замке, в маленькой кладовке на первом этаже.

Спрятавшийся мальчик

В церкви стоит Кайтлин, которая просит найти пропавшего братца. Спрятался он дома, в шкафу. Расспросив мальчонку, мы узнаем о фамильном мече, который можно как присвоить, так и вернуть.

Демон

Если вы играете магом, то способны самостоятельно зайти в тень для освобождения сына Эамона. Демон предложит сделку. Вы сможете получить дополнительное очко заклинания, специализацию мага крови, «запретное удовольствие» с демоном... Учтите — выбор повлияет на концовку истории.

Убежище

В самой деревне, как и в храме, нет дополнительных заданий (разве что посчитать таковым доставку свитков к церкви Денерима), но зато есть презабавная «пасхалка», которую уже можно считать классикой ролевых игр. После окончания сюжетного задания вернитесь в деревню и зайдите на местное кладбище. Эпитафии вам наверняка понравятся. Вот лишь несколько из них:

    Шерил здесь нет. Ее кремировали.

    «Топор я тоже могу» — Джим, шпагоглотатель.

    Мультиплееру с любовью.

    Прапрапрадедушка Гигакс.

Чтобы поиграть за Шейлу, вам нужно загрузить отдельный модуль «Каменный страж». Познакомимся с этой опасной девицей поближе.

Подарки Шейле
Подарок Где искать
Великолепный аметист Пыльный город Орзаммара, рынок Алимара
Великолепный алмаз Общинные залы Орзаммара, торговец Гарин
Великолепный изумруд Общинные залы Орзаммара, магазин Фигора
Великолепный сапфир Общинные залы Орзаммара, торговец Легнар
Великолепный малахит Башня круга, интендант
Великолепный гранат Торговый квартал Денерима, лавка «Чудеса Тедаса»
Великолепный рубин Эльфинаж, лавка Аларита
Великолепный нефрит Погреб дома в Хоннлите
Великолепный топаз Морозные горы, торговец Фарин

Шейла — бывшая гномиха, которая стала големом. Она умудряется сочетать в себе женственность (например, хочет сшить красные туфли) и напускную грубость («Пойдем, раздавим пару голов»). Вообще, шутки на тему «гермафродитизма» голема, пожалуй, самые любопытные во всей игре. Кстати, она ненавидит всех без исключения птиц, о чем постоянно напоминает («Я не верю в Создателя. Ведь разумное существо никогда не сотворит птиц! О чем он только думал?!»).

В бою Шейла настоящий универсал. Она может быть и хитобоем, и стрелком, и контролером, и даже поддержкой. В последней ипостаси (ветка стоек) она наиболее эффективна. Уничтожить группу из голема в стойке, целителя, мага и воина с двуручником практически невозможно. Есть только одно неудобство: передвижение нашего талисмана занимает некоторое время.

Как вы видите из таблицы, особых подарков для нее нет, зато ее можно легко обрадовать, первый раз нарядив в кристаллы.

Персональный квест связан с восстановлением памяти. Шейле интересно узнать, кем она была до того, как сделалась големом. Квест можно получить после разговора с Совершенным Каридином, по сюжету. Для его выполнения отправляйтесь в появившийся на карте глубинных троп тейг Кадаш. Проходите тейг вплоть до статуи героини.

Лес Бресилиан

Укушенная жена

В лагере долийцев поговорите с Атрасом. Его жену покусали оборотни, и все говорят, что она мертва, но он не верит. Данайла будет ждать вас возле северного входа в восточный лес. Спасти ее, к сожалению, не получится.

Железная кора

Оружейник Вараторн попросит вас принести ему редкой коры железного дерева, из которой местные мастера создают великолепное снаряжение. Кору можно содрать с упавшего дерева неподалеку от северного перехода в восточный лес. В награду у мастера можно получить лук, доспех (или то и другое, если настоять) или амулет, если отказаться от всего.

Влюбленный эльф

Последнее семейное фото. Совсем скоро большинства из них не будет в живых — предатели хуже скверны...

Судя по всему, не только женские персонажи срисованы с популярных людей... А Эдди Мерфи не только осла из «Шрека» озвучивал

Больная галла

В лагере у смотрительницы галл Элоры случилась беда: одна из ее подопечных больна. Можно, используя выживание, выяснить, в чем причина, а можно убедить смотрительницу, что животное больно неизлечимо.

Покусанный эльф

В центре западной части леса, недалеко от огров, лежит раненый Дейган. Его можно отнести в лагерь, вылечить, обобрать, бросить или убить. Богатство выбора — не этого ли мы хотим от хорошей ролевой игры?

На заметку: если вы сперва обкрадете эльфа, а затем отправите в лагерь, то ему можно будет вернуть вещи и восстановить отношения.

Смертельный сон

К югу от Великого Дуба лежит заброшенный, но очень уютный лагерь, в котором так и тянет отдохнуть... Проснувшись, один или несколько членов вашего отряда начнут бой с тенью, которая и сотворила иллюзию. Побеждайте демона и заново осматривайте «уютный» привал.

Это интересно: закончив сюжетное задание в лесах, зайдите в лагерь и поговорите с Лелианой. Она исполнит вам песню из главного меню игры.

Орзаммар

Потерянный сын

История окончилась. Герой стоит на дороге и задумчиво смотрит на закат... Но на покой ему рановато!

В Общинных залах нам попадется Фильда. Ее сын ушел на глубинные тропы и не вернулся. Рука мы найдем в тейге Ортан, он связан с сюжетом — не пропустите.

Церковь

Беркел хочет открыть в Орзаммаре церковь. Можно помочь ему в этом, убедив летописца (в зале хранителей) дать разрешение. Награду вы получите мизерную, а вот на судьбу мира эта церковь окажет решающее влияние. Причем не самое благоприятное...

Гномиха-маг

Дагна очень хочет попасть в круг магов. Можно, рассказав ее отцу Джаннару о планах дочери, помешать ей, а можно помочь, поговорив с первым чародеем, если он, конечно, жив. В награду получим неплохую руну или лириум. Кроме того, Дагна станет выдающимся ученым.

Поиск нагов

От загонщика Бемора разбежались все его питомцы. Нагов надо искать по Общинным залам, всего их пять. За каждого зверя получаем 25 серебряных монет. А если после этого поговорить с Лелианой, то она признается, что очень хочет себе такого зверька. Достать его можно в Пыльном городе у праздного гнома за скромную плату. Теперь этот «ежик» будет жить с вами в лагере.

Рэкет

Получив первое задание от любого из претендентов на трон и выйдя из Алмазных залов, вы увидите, как местные бандиты угрожают торговцу Фигору. Если последовать за ними в лавку, то можно помочь торговцу. Если вы уладите дело миром, он вас поблагодарит и останется торговать, а если убьете грабителей, то... отругает и сбежит.

Бои без правил

На западе Залов испытаний в маленькой комнатке стоит оружейник, который предложит поучаствовать на боях. Награда за каждый бой пустяковая, а вот колечко, которое вы получите после четырех побед, неплохо подойдет магам крови.

Нежеланный ребенок

В Пыльном городе можно обнаружить несчастную гномиху, которую выгнали из семьи за то, что она родила сына от неприкасаемого. Можно заставить ее избавиться от сына, как того хотят родственнички, а можно убедить последних, что они не правы, и восстановить семью.

Дракон в тронном зале

Вот так нужно поставить двоих персонажей в тронном зале, чтобы вызвать дракона

Если заготовки закончились, а говорить что-то надо, получается вот так

Архитектура гномов порой преподносит сюрпризы. Изучив надписи на троне, мы получим заметку в кодекс. Теперь нужно правильно расположить членов отряда: одного в «предбаннике» на квадрат в центре зала, а двух других в самом тронном зале, в юго-западной его части, на кнопки, похожие на окончание стрелочки. Последним персонажем еще раз щелкаем на троне и знакомимся с местным узником.

Воры

Пробегая мимо сокровищницы короля, вы наткнетесь на группу воров, которые пытались прорыть подкоп. Расправляйтесь с ними и получайте заслуженную награду от прибежавшего на шум стражника.

Отрава

В одном из покоев для знати вам встретится травник Видрон, стоящий у кровати умирающей леди. Он расскажет, что ее отравили, и попросит изготовить противоядие. После чего выдаст вам рецепт, который и будет основной наградой.

Украденная книга

Помощник летописца в Залах хранителей хочет, чтобы мы нашли ценную книгу, которую недавно украли. Ловкач обитает в Пыльном городе. Переговоры с вором зайдут в тупик... Но поднятая с трупа записка приведет нас к бандитам, которые как раз несут фолиант скупщику в Залах испытаний. После боя книгу можно как продать тому же скупщику, так и вернуть хранителям.

Пропавшая родословная

Гномиха Орта считает, что она родом из знатного дома Ортан, да вот незадача: записи родословной сгинули в одноименном тейге. По крайней мере, в Залах хранителей она их не нашла, а значит, больше негде. Записи действительно лежат в центре тейга, неподалеку от пещеры Рука.

Список големов

В комнате с Наковальней пустоты есть таблица, в которой перечислены все, кто стал големами. Имена можно скопировать и отнести летописцу.

Клад скитальцев

Найдите в Перекрестке Каридина четыре груды камней:

    У западного выхода на карту.

    К юго-западу от моста.

    Неподалеку от перекрестка трех дорог.

    К востоку от пещеры глубинного охотника.

Наш домашний наг по кличке Шмоплз. С псом они вроде поладили

После этого на карте появится отметка с тайником бродяги.

Честь легиона

Как только мы соберем все части доспеха Мертвого легиона, нам выдадут квест «Мертвый замок». Теперь мы можем достать из саркофага (в комнате легиона в мертвых рвах) эмблему касты мертвых и отнести ее летописцу. Но перед тем как уходить из храма, облачите кого-нибудь в полный доспех и активируйте реликвию легиона.

Меч наземника

В глубинных тропах можно разжиться одним из лучших одноручных мечей — Честью наземника . Сперва найдите в тейге Ортан гробницу (юго-восточный угол). Теперь ищем куски:

    Навершие лежит в тейге Ортан в вазе в пещере Рука.

    Эфес можно снять с трупа генлока-эмиссара в перекрестке Каридина (генлок ждет вас в туннеле, который идет с запада на юг).

    Клинок снимается с трупа древнего порождения тьмы в Мертвых рвах (на мосту в центре карты).

Как найдете все — вернитесь к гробнице.

Тайник

В убежище хартии мы обзаведемся дневником Джаммера, в котором говорится о кладе. Нам надо найти три сундука: самого Джаммера, Канки и Пике. Из них достаем серебряное кольцо для платья, железный нож для писем и гранатовое украшение. Больше ничего брать нельзя! Осталось найти тайник около прирученных бронто и открыть его.

Житие хранителя

Чтобы получить задание, прикоснитесь к стене воспоминаний в Залах хранителей. Теперь найдите три рунных камня:

    Около начальника шахтеров в Общинных залах.

    В юго-восточных пещерах Перекрестка Каридина.

    В западной из центральных комнат в Мертвых рвах.

Возвращаемся к стене воспоминаний за наградой.

Разорванный демон

Гномы — ребята основательные: если уж уничтожают демона, то куски разносят по всем землям: а вдруг срастутся? Собрать эти куски можно на глубинных тропах.

    Конечности на северо-западе тейга Эдуканов.

    Туловище и голову — на Перекрестке Каридина, на юго-востоке и северо-востоке соответственно.

Относим это к алтарю в тейге Ортан и оживляем демона. Перед нами очередной выбор — отпустить за деньги или прикончить. На этот раз окончательно. Что выберете вы?

Денерим

Помощь закону

Рядом с домиком кузнеца Вэйда стоит сержант Килоун. Он посетует на начальство и попросит помочь разобраться с преступностью. Можно действовать как силой убеждения, так и просто силой. Если хотите высокую награду — слушайте, что предпочитает заказчик.

Темные делишки

Пытаемся разъяснить придуркова-
тому гному, что невозможно «упасть в небо». Мы с Винн еще пытаемся достучаться до сознания, а Шейла предлагает... в общем, то же самое, но куда более быстрым способом

У Эамона отличное чувство прекрасного. Во всех его особняках можно найти
настоящие произведения искусства

С другой стороны домика кузница стоит проныра Коулдри. Встретить его смогут лишь разбойники. У него есть две линейки заданий: для воров и для взломщиков. В обеих линейках вам крайне пригодится скрытность.

Это важно: не забудьте на время задания оставить слишком заметных компаньонов в лагере.

До собрания земель мы сможем выполнить три кражи и два взлома. Еще одну кражу и два взлома — после. Если ваша скрытность не на мастерском уровне, то в некоторых заданиях вам помогут деньги, убеждение и кулаки.

Секта

В одном из переулков (вы там побываете, когда будете изничтожать бандитов по заказу церкви) вы найдете труп сера Фридена, который погиб, пытаясь уничтожить секту магов крови. Закончить это благородное дело можете вы — перейдите в заброшенный дом (новая локация на карте Денерима) и вырежьте негодяев.

Зло

В приюте в эльфинаже поселилось зло, о чем вам расскажет храмовник Отто. Соберите несколько улик, в том числе расспросите эльфийскую девушку, сидящую на пороге. После зачистки приюта не забудьте вернуть эльфийке ее амулет.

Узники Хоу

В подвалах поместья эрла Хоу можно найти сразу несколько заключенных.

    В пыточной на дыбе висит сын банна Сигхарда, который в награду вступится за вас на собрании.

    В тюрьме сошел с ума храмовник Ирминрик. Его кольцо отнесите бане Альфстанне.

    Ветеран Рексел также не выдержал заточения. О нем надо рассказать проповеднице Розамунде.

Задания гильдий

Задания большинства гильдий (доски проповедников, блэкстоунские волонтеры, убийцы и «заинтересованные») в основном проходятся без проблем: благо цели помечены на карте, или хотя бы описано примерное их местоположение. Но есть несколько исключений.

Если в финальном задании волонтеров вы выберете сторону отца, то, чтобы добраться до сына, надо не пойти в Лотеринг, который к этому моменту будет уничтожен, а просто пройти мимо городка . Таоран попадется вам в «случайной» встрече.

Любовные записки, которые просит один из заинтересованных (задания дает трактирщик в «Покусанном дворянине» Денерима), раскиданы буквально по всему свету. Найти их непросто. Вот все места:

    В лагере долийцев, за купцом.

    Рядом со входом в руины в лесу Бресилиан — потайная дверь слева.

    В королевском дворце Орзаммара, в неприметной комнатке на востоке дворца.

    В убежище хартии Орзаммара, в комнате справа от зала, где пала Джарвия.

    В еще одном убежище, на этот раз — деревне, рядом со входом в дом с кровавым алтарем.

    В трактире «Избалованная принцесса» близ башни магов.

    В самой башне, на втором этаже, в восточной комнате.

    В ветряной мельнице Редклифа (там, где потайной ход в замок).

    В подвале замка Редклиф, перед самым выходом во двор.

    В кузнице Вэйда в Денериме.

    В борделе «Жемчужина» (локация в Денериме) в юго-восточной комнате.

    В поместье Эамона в Денериме в северо-западной комнате.

Кроме этих самых лиц, побегать вас заставят и маги из сообщества.

Кровавые метки

Нам надо пометить кровью четыре двери в Денериме: две в Торговом квартале и по одной в Грязном и Темном переулках.

Места силы

Нам надо активировать четыре места силы.

    Могилу в западном Бресилиане.

    Алтарь в тейге Ортане.

    Дерево в эльфинаже Денерима.

    Лестницу на второй этаж башни магов.

Свитки Банастора

Необходимо найти пять свитков по следующим адресам.

    Юго-восточная разрушенная комната на втором этаже башни магов.

    Северо-западная комната на третьем этаже башни магов.

    Юго-восточная библиотека в заброшенном храме с прахом Андрасте.

    Западные казармы (вход из центра) в заброшенном храме с прахом Андрасте.

    Юго-восточная комната в логове оборотней.

Остальные задания не должны вызвать сложностей.


ДОМ ДЖЕНИТИВИ

Вейлон (Weylon) х1 Маг крови Ранг 3

ТАВЕРНА "ПОКУСАННЫЙ ДВОРЯНИН"

Мастер Игнасио (Master Ignacio) х1 Убийца Ранг 4 Испытание Воронов .
Головорез (Thug) х1 Убийца Ранг 3
Головорез (Thug) х1 Разбойник Ранг 3
Капитан стражи Логэйна
(Loghain Guard Captain)
х1 Воин Ранг 3 Необязательное сражение по квесту Волна преступности .
Солдат Логэйна (Wisp Wraith) х4 Воин Ранг 2, 3
Предводитель Кровавых весел
(Crimson Oars Leader)
х1 Животное Ранг 3 Необязательное сражение по квесту Кровавые Весла .
Наемник из Кровавых весел
(Crimson Oars Mercenary)
х2 Воин Ранг 2, 3
Наемник из Кровавых весел
(Crimson Oars Mercenary)
х1 Разбойник Ранг 2


После изгнания демона в замке Редклиф (по ходу выполнения квеста Эрл Редклифа ) эрлесса Изольда или банн Теган преложит найти Урну священного праха для исцеления эрла. О урне знает брат Дженитиви.

В доме Дженитиви (Денерим, торговый квартал) Вейлон посоветует поискать его в таверне на озере Каленхад. Искать не обязательно - это западня. Истинное направление поисков покажет тетрадь Исследования Дженитиви здесь же в сундуке. На карте мира появится новая локация - деревня Убежище.

При желании, можно прийти в дом Дженитиви в Денериме еще до посещения Редклифа. Разговор с Вейлоном сам по себе начинает квест.

В церкви Убежища нужно отобрать Медальон сектанта у настоятеля и поговорить с Дженитиви в правом приделе (за секретной дверью). Произойдет перемещение в Разрушенный храм. Пройдя храм и следующую за ним локацию Пещеры, нужно поговорить с Колгримом.

Можно согласиться на предложение Колгрима (реальный выбор можно сделать позднее). Пройдя через Вершину горы в локацию Испытание, нужно выполнить квест Испытание веры , что откроет доступ к урне священного праха. Если осквернить прах и поговорить с Колгримом на вершине горы, это откроет специализацию Потрошитель .

Если осквернить прах Андрасте драконьей кровью, Винн навсегда покинет отряд, даже если находилась в лагере. Единственный способ избежать этого - пройти Убежище до присоединения Винн в Башне магов. Лелиана может стать враждебна, если осквернить прах в ее присутствии, но если она стала более эгоистичной после выполнения личного квеста Прошлое Лелианы , можно убедить ее сохранить мирные отношения.

Итог:
755 ХР, если в храме отказаться от предложения Колгрима;
Булава кавалера , если обокрасть Колгрима;
двуручный топор Лезвие веры , если убить Колгрима;
возможность вызват высшего дракона и овладеть его сокровищами, если убить Колгрима;
открытие специализации Потрошитель ;
750 ХР при выходе из Испытания;
руна-двеомер мастера, если попросить награду у Дженитиви в его доме (если прах не был осквернен и Дженитиви остался жив).


Личный квест Алистера. При хороших отношениях (одобрение больше 25) можно расспросить Алистера о его семье (удобнее всего это сделать при первом посещении деревни Редклиф). Позже в Торговом квартале Денерима Алистер узнает дверь дома, где живет его сестра (дом рядом с кузницей). При желании, после встречи с сестрой можно убедить Алистера, что «все живут для себя» - это соответственно изменит стиль его реплик и поведения.

Итог:
250 ХР за завершение квеста.


Проныра Коулдри в Торговом квартале Денерима за плату предлагает 8 «наводок» - 4 для умеющего воровать, 4 - для умеющего вскрывать замки.

1. Украсть Кошелек с самоцветами у служанки леди. Служанка в зеленом платье появится в центре локации.

2. Украсть Изукрашенный меч сера Нэнсин у Нэнсин в лавке «Диковинки Тедаса». Возможны кража через диалог и обычным способом, то есть можно получить два меча.

3. Украсть Ключ серебряных дел мастера у мастера Тилвера. Мастер с охраной появится на севере локации. Подойти можно либо убедив охранника, либо используя невидимость, либо пройдя между домами (мимо связного магов), либо воспользовавшись помощью стоящего поблизости мальчика-гонца. Возможны кража через диалог и обычным способом, то есть можно получить два ключа. Ключ (достаточно одного) открывает два сундука в центре локации.

4. Украсть Корону тэйрна Логэйна у сенешаля в таверне «Покусанный дворянин». Можно воспользоваться невидимостью, либо помощью официантки (подходят все варианты - напоить и т.п.). Нужно не красть корону, а попытаться поговорить с сенешалем.

5. Забрать ценные вещи из комнаты леди Софи в таверне «Покусанный дворянин». Нужно вскрыть замок на двери и взять любую вещь.

6. Забрать Серебряные слитки из трех сундуков на складе на юге локации.

7. Забрать сокровища из Поместья банна Франдерела (на карте города появится новая локация Поместье банна Западных Холмов). Вместо сокровищ в поместье будет засада, но это - предпосылка следующего этапа квеста.

8. Забрать Слезы Андрасте из Поместья банна Франдерела. Этот квест дается после Собрания земель. Нужно еще раз проникнуть в поместье и взять флакон из сундука в сокровищнице. Раньше доступ к сокровищнице из винного склада закрывал шкаф.

Итог:


Квест для заинтересованных от Р. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно собрать двенадцать любовных писем. Расположение писем: Лагерь долийцев, Бресилианские руины (верхний уровень), Орзаммар (убежище Хартии и королевский дворец), озеро Каленхад (таверна), Башня магов (комнаты старших магов), Денерим (поместье эрла Эамона, «Жемчужина», кузница), деревня Редклиф (мельница), замок Редклиф (подвал), деревня Убежище (дом).

Итог:
125 ХР и 6 золотых монет за завершение квеста.


Первый квест для заинтересованных от К. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно принести пятнадцать порций Животного яда . Неограниченный запас есть у Вараторна в Лагере долийцев.

Итог:
95 серебряных монет за завершение квеста.


Второй квест для заинтересованных от К. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно принести десять Гранатов (драгоценных камней). Камни приходится собирать по ходу игры.

Итог:
200 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Третий квест для заинтересованных от К. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно отнести четыре «мешочка» в так называемые Передачи (тайники). Их размещение: Торговый квартал Денерима, таверна на озере Каленхад, перевал в Морозных горах, деревня Редклиф. Последний мешочек взорвется при размещении.

Итог:
175 ХР и 3 золотых и 98 серебряных монет за завершение квеста.


Четвертый квест для заинтересованных от К. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно дискредитировать Д. Для этого нужно поговорить с Горимом и сестрой Теохильдой в Торговом квартале и с управляющим в «Диковинках Тедаса». Затем - встретиться со связным стражника в Торговом квартале (возле выхода на карту города). Далее на карте города произойдет случайная встреча с помощником Д. (локация Обветшалый переулок), имеющим карту Путь к убежищу . На карте города появится новая метка - Убежище Д. В убежище нужно победить Д. и его охрану.

Итог:
250 ХР и 10 золотых монет за завершение квеста.


Первый квест для заинтересованных от Д. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно спрятать три Мешка с трупом на свалке в Торговом квартале Денерима (рядом с храмом). Мешки находятся в Торговом квартале (возле храма), в Торговом складе (вход из Торгового квартала), в «Жемчужине».

Итог:
125 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Второй квест для заинтересованных от Д. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно в указанном месте Западного Бресилиана (в точке 6) выстрелить из лука (арбалет не подходит). Затем - победить наемников и забрать Сложенное письмо .

Итог:
175 ХР и 4 золотых монеты за завершение квеста.


Третий квест для заинтересованных от Д. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно уничтожить трех лжесвидетелей: на озере Каленхад, в Денериме («Диковинки Тедаса»), в Морозных горах Орзаммара.

Итог:
6 золотых монет за завершение квеста.


Четвертый квест для заинтересованных от Д. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно убить К. На карте города произойдет случайная встреча с помощником К. (локация Обветшалый переулок), имеющим карту Путь к убежищу . На карте города появится новая метка - Убежище К. В убежище нужно победить К. и его охрану.

Итог:
250 ХР и 10 золотых монет за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Лотеринге, Редклифе или Денериме). Нужно отобрать украденные Припасы гильдии у трех дезертиров - в Морозных горах, на озере Каленхад, в Денериме (Портовые задворки).

Итог:
кольцо Морозный удар у дезертира в Морозных горах;
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров.(можно взять в Лотеринге, Редклифе или Денериме). Нужно вручить три Письма о призыве - в Лотеринге (церковь), в деревне Редклиф (дом), в Денериме (Эльфинаж).

Нужно учитывать, что Лотеринг становится недоступен после выполнения любого из этих квестов: Природа зверя , Совершенная , Разорванный Круг , Урна священного праха .

Итог:


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Денериме). Нужно принести двадцать целебных припарок. Будут переданы любые припарки, начиная с меньших.

Итог:
175 ХР, 3 золотых и 98 серебряных монет за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Денериме). Нужно вручить четыре похоронки вдовам. Они находятся в Редклифе (церковь), на озере Каленхад (таверна), в Денериме (Торговый квартал и Грязный закоулок).

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Денериме). Квест дается после выполнения остальных пяти квестов волонтеров. Нужно поговорить с Рельнором Хоуквиндом в Торговом квартале и принять решение: либо убить его, либо убить его сына Таорана Хоуквинда (случайная встреча на карте мира, локация Лагерь Таорана).

Итог:
350 ХР и 4 золотых монеты, если убить Рельнора;
350 ХР, 4 золотых монеты и Шлем вольного разведчика , если убить Таорана;
3 золотых монеты, если отпустить Таорана за выкуп.


Если поговорить с Мастером Игнасио в Торговом квартале Денерима, в дальнейшем он через посыльного пригласит на встречу в таверне «Покусанный дворянин» и предложит ряд заданий.

2. Убить наемников Кадан-Фе. На карте мира появится новая локация Убежище Кадан-Фе.

3. Убить посла Гейнли. Посол с охранной находится в Королевском дворце Орзаммара, в комнатах принца Триана.

4. Убить капитана Чейза. На карте Денерима появится новая локация Место для выкупа.

После завершения квеста у торговца Сезара на рынке Денерима появится дополнительный ассортимент. Если после завершения квеста убить Мастера Игнасио, торговля с Сезаром станет невозможна.

Итог:
Арбалет с улучшеным сцеплением и Грубые рукавицы из кишок за первые три задания;
перчатки Искатели Рыжей Дженни за завершение квеста.


Сержант Килоун в Торговом квартале Денерима просит выгнать наемников из таверны «Покусанный дворянин». При этом заказчик желает, «чтобы была потасовка». После победы над предводителем остальные наемники сдадутся.

Итог:
100 ХР и 3 золотых монеты за завершение квеста.

Прохождение - Денерим

Прохождение - Денерим

Денерим, настоящая столица Ферелдена, когда-то был всего лишь пограничной заставой на задворках Империи Тевинтер. Маги возвели на склоне горы темную башню – символ силы и власти государства. После краха Империи творение волшебников перешло к тэйрнам, правившим регионом на протяжении тысячелетия. Башня, именуемая Фортом Драккон, стоит по сей день. Там же, на склоне горы, вырос город, и, во время Века Дракона, население выросло далеко за пределы того, сколько могла поместиться в Форте.

Тесные райончики, соединенные сетью мостов, строятся один на другом. Узкие улочки Нижних Доков стали похожи на лабиринт, а отгороженный стеной Эльфинаж настолько перенаселен, что за последние двенадцать лет потребовалось провести несколько «чисток», дабы сохранить там порядок.

Для всего мира Денерим известен как место рождения Андрасте. На самом деле, возведенный в честь пророчицы памятник совсем не впечатляет: это просто огромный кусок скалы с простым посланием мира. Из очень далеких земель приходят паломники, дабы потрогать Камень Рождения и помолиться. Вот так все происходит в Денериме, и вряд ли у местных жителей есть шанс что-то изменить.

Брат Дженитиви,

Выдержка из «В Поисках Знаний: Путешествия церковного ученика»

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Собрание Земель

После того, как вы соберете всех возможных союзников (гномы (м.б. с големами), маги/храмовники, эльфы/оборотни), эрл Эамон, наконец, созовет Собрание Земель, и вы вместе с ним отправитесь в столицу. Там вас встретят Логейн и его адьютантка сер Коутрен. После разговора с ними идите в кабинет Эамона.

Примечание: поместье эрла теоретически считается вашей базой в Денериме, но разговоров с соратниками там будет не больше, чем в других локациях. Для откровенных бесед и любовных разговоров вам по-прежнему нужно отправляться в лагерь.

В кабинете эрла вы встретите Эрлину, горничную королевы Аноры. Она расскажет, что Анора стала пленницей во дворце эрла Денерима и выскажет опасения, что Хоу собирается убить ее и обвинить в этом Эамона. Независимо от вашей реакции, вам равно поручат спасти Анору.

Спасение Королевы

На карте у вас появится новая локация «Дворец эрла Денерима».

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Шейлу с собой лучше не брать – ее будет невозможно замаскировать под стражника. Эрлина будет поджидать вас недалеко от входа в локацию. У двери во дворец проходит выступление ремесленников, которым Хоу не заплатил за работу, так что придется искать другой вход. Идите налево, убивая по пути патрули стражи – солдаты и мабари, появляющиеся исключительно сзади. Когда вы подойдете к задней двери, Эрлина отвлечет охранников и вы сможете проникнуть во дворец. Вы сможете проникнуть к комнате, где держат Анору, маскируясь под стражника и не сражаясь или перебить по пути все, что движется. Маскировка не появляется в инвентаре, а надевается при разговоре с Эрлиной. Чтобы ее снять, поговорите с ней опять или завяжите драку.

Дворец можно пройти без приключений кроме одной комнаты за комнатой королевы – там один из солдат прижимает горничную. Если вы пройдете внутрь несколько шагов (даже под невидимостью 4-го уровня) вас заметят и поднимут тревогу.

На дверь комнаты королевы наложено заклинание, мешающее ее открыть. Чтобы снять его, нужно отыскать мага, сотворившего его, и убедить его снять заклятие – или убить. По известной информации, маг сейчас находится в компании с Хоу, в темницах дворца.

Перед спуском в подвал вы обнаружите сундук с документами Серых стражей, а чуть дальше – Риордана, Серого Стража, которого Хоу держит (вернее, держал) в камере.

Риордан освободится сам, когда стражник отвлечется на ваше прибытие и подтвердит, что Хоу недавно проследовал в темницу. Если вы спросите Риордана о найденных документах, он расскажет вам о секретном складе Серых Стражей в Денериме. Можно расспросить его складе и позже, а сейчас он уйдет (потом он будет находится в кабинете эрла Эамона).

Когда вы спуститесь в подвал, вашу маскировку (если она до сих пор действовала) раскроют и дальше в любом случае придется убивать всех подряд.

В темнице Хоу помимо самого Хоу вы можете освободить нескольких людей, что принесет вам дополнительные голоса на Собрании Земель: храмовника Ирминрика, Вона – сына бывшего эрла Денерима (его не будет в темнице, если вы играете Городским Эльфом и убили его в прологе) и Освана, сына банна Сигурда. С Вона можно стрясти вознаграждение в 40 золотых (если вы освободите Вона, то это не одобрит Зевран).

Помимо них в подземелье томятся ветеран Рескел (квест Церкви) и эльф Сорис. Его не будет там только, если вы играете Городским Эльфом и в Прологе при разговоре со стражниками вы взяли всю вину на себя. Если вы его освободите, то получите одобрение Зеврана, но, в принципе, его освобождение ни на что существенно не влияет.

Сам Хоу после небольшой речи (отличающейся у Знатного человека) нападет на вас вместе со своей охраной (осторожно, в нее входит 2 мага). После его убийства идите обратно на первый этаж, к комнате королевы.

Анора и Эрлина присоединятся к вам, но выбраться из Дворца вам не удастся – у главного входа вас будет ждать сер Коутрен с большим отрядом стражи, в который входят много лучников и магов.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Возможные сценарии поведения:

1. Напасть сразу

2. Попытаться уговорить ее пропустить вас, рассказав, что хотели спасти Анору, но сделать этого не удастся, кроме того, королева запросто обвинит в похищении Серых стражей и сбежит, а боя будет не миновать.

Коутрен имеет ранг оранжевого босса и при мощной арт-поддержке победить ее крайне сложно. Но если вы отступите в коридор и в комнату, где держали Анору, она последует за вами только в компании одного–двух стражников, что значительно облегчит бой.

Если в бою (вне зависимости от того, избавились ли вы уже от Коутрен или нет) ваша группа потеряет сознание в полном составе, то в данном случае вы будете считаться не погибшим, а попавшим в плен, и сценарий будет развиваться точно так же, как если бы вы сдались добровольно.

3. Можно сдаться ей без боя, умолчав о присутствии королевы, но Стен и Огрен этого не одобрят. Общая линия сюжета не зависит от того, сдадитесь вы, ли нет.

Коутрен интересуют только Серые стражи, поэтому в плен попадете только вы и Алистер, если он будет в группе.

С Коутрен снимается хороший двуручник, но если вы решили сдаться, возможность завладеть им еще представится чуть позже, а в форте Драккон можно еще немного погулять, наводя шорох.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Если вы попали в форт Драккон, то следующим пунктом в вашем списке заданий будет выбраться оттуда. Можно сбежать самим, или подождать, пока соратники придут к вам на помощь. Сопартийцы с высокой симпатией скорее отправятся к вам на помощь

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Есть следующие способы выбраться из камеры: взломать замок (если есть нужный навык), разбить охраннику голову через решету и снять ключ с тела, изобразить больного или соблазнить стражника и напасть. После этого приступаем к собственно побегу. Можно пройти классически – уничтожая по дороге все живое, отвести глаза и смыться под «скрытностью», или прибегнуть к обману, чтобы избежать лишних жертв.

При выходе из тюремной комнаты стоит ящик, в который сложен весь инвентарь. За дверью находятся стражники с мабари, а чуть дальше – оружейная.

В ней стоит подставка для доспехов, которая обеспечит вас маскировкой – униформой стражи Хоу. После «разговора» с ней на вас окажутся надеты вещи, которые будут заставлять всех противников считать вас за своих.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Следующая преграда – охранники у двери. Нейтрализуются паролем: либо украдите бумажку с ним из кармана стражником, треплющихся на складе, но если навыка «воровства» вы не имеете, но прокачано «убеждение», идите в кабинет полковника. Он примет вас за новичков и велит найти еще двух стражников. Это те самые простофили, находившиеся на складе. Им в свою очередь потребуются мечи, которые «зажал» квартирмейстер. Он стоит в офицерской оружейной, и его можно подкупить, уговорить отдать нужное оружие, или убедить, что вы пришли к нему на смену. Добыв оружие, возвращайтесь на смотр к полковнику. Когда он спросит, что необходимо солдату, нужно ответить «Честь» или «Дисциплина».

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Потом он отправит вас на улицы Денерима, и вы без помех пройдете форт, так как эти стражники знают пароль.

Если вы решили ждать спасения в камере, то в разговоре с Алистером будут доступны опции выбора тех, кто именно это сделает (только те сопартийцы, с которыми у вас хорошие отношения). Если Алистера на операцию «Спасение королевы» вы не брали, то опции разговора появятся в мысленном диалоге, или с неизвестным бедолагой, заключенным по соседству.

Спасательный отряд так же может перебить всех по дороге, или прибегнуть к обману. Нужно будет дважды убедить стражу, что вы именно те, за кого себя выдают: с караульными у входа в форт и разговор с капитаном уже внутри. Третий разговор с сержантом Танной должен привести к тому, что она покинет свой пост и вы спокойно просочитесь во внутренние помещения форта.

В каждом разговоре можно выбрать, кто именно из сопартийцев будет вешать страже на уши макаронные изделия, причем каждый из них может заболтать хотя бы одного из собеседников.

Зевран и Лелиана справятся во всех трех случаях.

Винн тоже справится, если только с ней не идет мабари.

Морриган может заставить Танну уйти, но в первых двух разговорах, если с ней в паре идут Лелиана, Винн или мабари, она проколется.

Пес может обмануть стражу и капитана, но обойти Танну не способен.

Стен не сможет успешно закончить первые два разговора, но в состоянии увести Танну с поста, а если с ним идет мабари, то на ура пройдет и первый расспрос.

Огрен может пройти первый разговор, но только если его напарником является Зевран, Стен или мабари.

Шейле по понятным причинам в форте лучше не появляться – маскировка у нее в любом случае будет на нуле.

Если уговорить Танну не удалось, можно выстрелить из баллисты в зале, и она отправится выяснять, в чем дело, а вы спокойно сможете пройти дальше.

Темницу придется зачищать от стражи с мабари, но их в любом случае будет сравнительно немного.

После освобождения вас и Алистера (если он был с вами), можно свободно уходить из форта, так как в коридорах и залах, ведущих к выходу, внезапно опустеет. Хотя, если вам захочется, можно опять-таки пройти классическим методом.

После посещения дворца эрла Денерима (и форта Дракон, если вы пали или сдались), возвращайтесь в поместье Эамона и пообщайтесь с Анорой. Это завершит квест «Спасение Королевы» и запустит следующий – «Беспорядки в Эльфинаже».

Беспорядки в Эльфинаже

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Аноре неизвестно, что именно творится в эльфийском гетто, но она уверена, что к этому приложил руку Логейн. Если вы освободили Сориса из темницы Хоу, то он будет ждать в доме Цицерона (если вы играете за городского эльфа – вашего отца) и посоветует поговорить с Шианни.

Она стоит неподалеку от «Майского дерева» в центре квартала. Если к ней вас отправил Сорис, она будет чуть более приветлива, если вы – городской эльф, и не приняли предложения Вона в прологе, то счастлива вас видеть, а если приняли – примет достаточно холодно. В принципе, это ни на что не влияет.

Она расскажет, что тевинтерцы забрали уже много эльфов под предлогом карантина - и даже старейшину Валендриана

Если вы играете за эльфа, то можете притвориться больным, и вас заберут внутрь. Там обман раскроется, и вам придется в одиночку перебить всех стражников. Так же можно в разговоре с тевинтерцами спровоцировать драку (некоторые из эльфов начнут им помогать), еще – подкупить или убить стражника у черного входа. Если вы минуете тевинтерцев, то все равно вам придется драться с ними при выходе. Но эльфы при этом разбегутся.

Внутри госпиталя требуется взять записку и ключ со стола (а так же приятненькую сумму денег), и поговорить с пленными эльфами, среди которых, что интересно, найдется желтый лидер – молодая девушка. Впрочем, она-то как раз ничего говорить и не будет.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Можно показать записку Шианни, а можете сразу идти в проулок за госпиталем, в жилой дом. По пути вам встретится эльф, его можно подкупить или запугать, но ничего нового он не скажет. Пройдя дом насквозь, выходите наружу, использовав ключ из госпиталя. В переулке вас будут ждать солдаты Тевинтера. Когда вы всех их перебьете, идите в следующее здание. Там вы сразу наткнетесь на еще одну группу стражников во главе с эльфийкой Деверой. Можно использовать Убеждение и заставить ее сбежать, но в качестве приза за победу над ней вы получите отличный лук, открывающий страничку в Кодексе. Дальше вас ждет серия комнат, в которых набились солдаты. В начале длинного коридора вас ждет ловушка – имеет смысл послать вперед разбойника с высоким уровнем скрытности и обезвредить их.

В последней комнате ожидает вашего визита главный тевинтерский маг Каладриус. Он предложит вам сделку – в обмен на взятку и разрешение покинуть Денерим с пленниками он передает вам документы, изобличающие Логейна. При наличии развитого Убеждения можно оставить всех пленных эльфов, или отдать документы даром.

Если вам это будет не по нутру, придется сражаться. Это сильный маг крови, а его арбалетчики способны попортить нервы. Если вы останетесь на балконе, то от магии Каладриуса это ненадолго вас прикроет, а солдат можно перебить по одному. Когда вы снимете с него почти всю жизнь, он предложит вам еще одну сделку – принести эльфов в жертву и увеличить ваше здоровье (телосложение). Ритуал повысит данный параметр всего на единицу, а вот почти все соратники (кроме Морриган и Стена) резко не одобрят такого. Если вы решите добить малефикара, снимите с его трупа документы. В этом случае (или после его ухода) поговорите с Валендрианом (если вы играете городским эльфом – то с вашим отцом). Если Каладриус не забрал рабов и не убил их, то поговорите с Валендрианом (Цицероном) в его доме перед уходом из Эльфинажа и отправляйтесь с докладом к эрлу Эамону.

Собрание Земель - окончание

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Эамон прикажет вам отправляться на Собрание земель и обязательно взять с собой Алистера.

На этом этапе важно завершить все возможные квесты (особенно связанные с Редклиффом). В холле Собрания вас встретит Коутрен (если вы не убили ее раньше или победили во дворце Хоу, но были повержены остальной стражей). На этот раз убить ее гораздо легче, или при наличии высокого Убеждения можно уговорить ее уйти с дороги миром.

Исход Собрания зависит от распределения голосов дворян. Если большинство выскажется в вашу пользу, Логейн откажется подчиниться и решению. Если вы предложите решить ему спор достойно, вас ждет поединок с ним, причем можно сражаться самостоятельно, или выбрать любого из группы – кроме мабари. Если вы начнете надсмехаться над Логейном («ты проиграл!!») то он развяжет драку, как и в случае, если Собрание проголосует против вас. В этом случае, для того, чтобы закончить драку, вам надо будет снять у Логейна большую часть жизней, после чего вас все равно заставят биться с ним в поединке.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Заявить, что главная проблема – не Орлей, а Мор.

Рассказать о работорговцах в Эльфинаже.

Упомянуть пытки невинных эрлом Хоу (только если вы освободили Освина и поговорили в его отцом после этого).

Упомянуть отравление эрла Эамона и освобождение малефикара из рук храмовника (только если вы освободили Ирминрика и отдали кольцо его сестре).

Если вы освободили Вона из темницы Хоу, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

Если вы выполнили последний квест Антиванских Воронов, связанный с заложником, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

В любом случае после двух-трех заявлений Логейн поднимет вопрос о королеве Аноре, после чего появится она сама. Поддержка Аноры значит очень много и считается больше чем за один голос. Выиграть голосование без нее почти невозможно, если только вы не выполнили все побочные квесты, перечисленные в предыдущем абзаце. В этом случае вам хватит голосов, чтобы обойтись и без ее мнения.

Анора поддержит вас, если до вашего отправления в Эльфинаж и пообещали свою поддержку в ее борьбе за трон. Так же можно уговорить ее и Алистера править вместе или править вместе с вами, если ваш ГГ - дворянин. Однако можно беззастенчиво обмануть ее и в итоге сделать королем Алистера.

Анора не поддержит вас, если вы не поговорили с ней вообще, если вы заявили ей, что поддерживаете Алистера и если вы сказали, что Логейн должен заплатить за свои преступления.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

После поединка с Логейном вам требуется сделать выбор – пощадить его (в этом случае Алистер покинет группу), или казнить. Если вы ужесточили Алистера в ходе персонального квеста и уговорили его на правление вместе с Анорой до Собрания, то он станет королем Ферелдена. Если вы не ужесточали его или не предлагали ему женитьбу на Аноре, он исчезнет в неизвестном направлении, и до эпилога вы о нем больше не услышите. Без вашего вмешательства Анора может казнить его, чтобы уничтожить потенциального претендента на трон.

Если вы решили казнить Логейна, вы можете сделать это сами или уступить это право Алистеру. Если вы рассчитывали женить Алистера на Аноре или жениться на ней сами, то имейте в виду – она не выйдет замуж за того, кто собственноручно убил ее отца, так что если вы решили выдать ее за Алистера, то убивайте Логейна сами и наоборот. Алистер может в свою очередь отказаться жениться на Аноре, если она предала вас и поддержала Логейна в ходе Собрания.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Если вы убили Логейна, вам следует сделать окончательный выбор, кто все-таки напялит корону. Алистер останется в вашей группе в любом случае – как будущий король или как просто Серый Страж. Если вы решили сделать его королем, то эрл Эамон предложит Аноре поклясться ему в верности и отказаться от дальнейших притязаний на корону как для себя, так и для возможных потомков. Анора решительно откажется, после чего ее посадят под арест (интересно ее замечание Алистеру, что, поменяйся они местами, она поступила бы с ним куда жестче.) Вы не сможете уговорить Анору и Алистера пожениться, если уже не уговорили их сделать это до Собрания.

Если ГГ является дворянкой, то она может стать королевой и править вместе с Алистером, если при вопросе «Кто будет править Ферелденом?» ответит, что это будет Алистер с ее помощью. Это можно сделать даже если героиня не состояла в любовной связи с Алистером, но имеет хорошее Убеждение и его дружеское отношение к ней достаточно высоко. Однако если на дуэль с Логейном выйдет Алистер, то диалог, ведущий к помолвке, может не появиться, поэтому лучше, если с Логейном будет сражаться кто-нибудь другой. (Не имеет значения, убьет его после дуэли сама героиня или Алистер).

Если героиня состояла в связи с Алистером и не является дворянкой, он может порвать с ней отношения или нет в зависимости от того, ужесточили ли вы его в ходе его персонального квеста, и от ее ответов в разговоре после Собрания. (Подробности смотрите в посте «Соратники»).

На этом данный квест заканчивается и теперь вам предстоит последняя часть игры – финальная битва.

НЕСЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Задания сержанта Килоуна

Жемчужина и свиньи

Сержант Килоун стоит справа от лавки Вэйда. Он с удовольствием примет вашу помощь.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Сначала сержант попросит ГГ отправиться в «Жемчужину» и выгнать оттуда наемников «Белых Соколов». Если у вас прокачано «Убеждение», то можно запугать или уговорить их убраться. Если этот навык развит слабо, то придется все-таки драться с ними. После того, как вы изрядно потреплете предводителя, они сдадутся – можно их отпустить или перебить. В последнем случае сержант будет очень вами недоволен.

Если наемники убрались из борделя живыми, то на карте города вам встретится сержант

Килоун, желающий вас поблагодарить. Во время диалога на вас нападет группа недобитых наемников. С предводителя можно будет снять отличный топор «Аод», добавляющий страничку в Кодекс.

Багряные весла

Второе задание – утихомирить наемников банды «Кровавые весла» в таверне Покусанный Дворянин». На этот раз их можно перебить. Если вы оставите их в таверне, сержант Килоун за труды платить откажется. Если же все выполнено в точности, то он вызовется вдобавок рассказывать всем, что Серые стражи на самом деле – белые и пушистые.

Услуги заинтересованным лицам

Квесты выдаются трактирщиком в «Покусанном Дворянине» после вопроса, нет ли у него каких-нибудь не слишком законных заданий.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Незавершенная переписка

За все время игры нужно найти 12 писем фривольного содержания авторства богачей:

В Денериме в лавке Вэйда

В Денериме, в одной из комнат «Жемчужины»

В деревне Убежище, в одном из домов

В Редклиффе, в мельнице

В подвале замка Редклифф

У озера Каленхад, в таверне «Избалованная Принцесса»

На втором этаже Башни Магов

В лагере долийцев, в сундуке рядом с Вараторном

На первом этаже Бресилианских развалин, слева от входа, за потайной дверью

В логове Джарвии

В одной из комнат Орзаммарского дворца

В Денеримском поместье эрла Эамона

Последний сундук не заперт, для всех остальных необходим 3-4 уровень взлома.

Дипломатические нужды

Принесите трактирщику 15 порций экстракта животного яда (можно купить у Вараторна в Бресилиане) – для К.

Решение проблем

Требуется избавиться от трех тел, появившихся после неудачных переговоров людей Д. Первый труп лежит за колодцем-свалкой у Церкви, второй – в задней комнате склада рядом с «Диковинками Тедаса», третий – в одной из комнат «Жемчужины». Тела нужно сбросить в колодец у здания Церкви и вернуться за наградой.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Сигнал безопасности

Нужно отправиться в Западный Бресилианский Лес и выпустить сигнальную стрелу. Чтобы это сделать, у вашего ГГ должен быть лук (навык стрельбы необязателен). После этого последует нападение наемников из Денерима – перебив их, возвращайтесь с докладом.

Без следа

Принесите кабатчику «Покусанного Дворянина» 10 гранатов. Они попадаются в течение всей игры, так что лучше не продавать эти камни торговцам

Тайное вознаграждение

К. просит, чтобы вы положили в несколько тайников вознаграждение его «работникам». Тайники находятся:

1. Недалеко от дома Двина в Редклиффе;

2. В Морозных Горах недалеко от Арена;

3. В таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад;

4. На центральной площади в Торговом Районе Денерима.

Точные отметки появляются при нажатии Таба

Иногда (хотя в результате бага этого может не быть) вам предложат вариант обезвредить тайники и не прятать внутрь плату. В этом случае вы подставите К., и он больше не будет выдавать вам квесты.

Лжесвидетели

Д. попросит убрать трех свидетелей, которые якобы собираются «сдать» его властям или конкурентам. Они прячутся у озера Каленхад, в Морозных Горах, в лавке «Диковинки Тедаса» в Денериме.

Захват Власти/Трудное Решение

Последний квест зависит от того, предали ли вы К. при выполнении задания «Тайное Вознаграждение» и выполнили ли вы задание Д. «Лжесвидетели». Если вы не выполнили квест по лжесвидетелям и не предали К, то вы получите квест «Захват Власти», в котором К. объявляет, что благодаря паранойе Д. он решил избавиться от своего помощника, и К. не остается ничего другого, как упредить удар и избавиться от Д. первым. Вам надлежит дать сигнал (подмигнуть особым способом) трем союзникам К. – гному-торговцу Гориму, сестре Теохилде у здания Церкви и Усмиренному – владельцу лавки «Диковинки Тедаса». После этого поговорите со стражником, который стоит недалеко от городских ворот. При следующем вашем путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта Д. с помощниками, которые решили наказать вас за предательство. После боя подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища Д., и на карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с Д. и его соратниками.

Если вы выполнили квест «Лжесвидетели» (и независимо от того, как именно вы закончили квест «Тайное Вознаграждение»), Д попросит у вас помощи в избавлении от К, который, как он подозревает, собирается занять его место. При путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта К с помощниками. После битвы подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища К. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с К и его соратниками.

Волна Преступности

Выдается Пронырой Коулдри, стоящем напротив Церкви, но только ГГ – разбойнику, или если ГГ имеет навык воровства. Чтобы получить квесты, достаточно иметь хотя бы 1 уровень «Воровства» или «Невидимости».

Если у вас есть хотя бы первый уровень Воровства, можно получить все квесты Коулдри, даже если ваш ГГ – не разбойник. Умение Прятаться без Воровства даст вам только одну из двух линий его квестов – «грабительскую». За наводки вам придется каждый раз платить Коулдри – но в результате вы выручите больше, чем заплатите ему.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

«Грабительские» задания:

1. Стоимость наводки – 1 золотой. Ограбьте сундук в комнате леди Софи в таверне «Покусанный Дворянин». Для этого вам даже не нужно прятаться – телохранитель не обратит на вас никакого внимания, и ГГ сожжет легко пробраться в комнату и обчистить сундук. Это единственное задание Коулдри, которое вы можете выполнить до его получения – если вы уже ограбили сундук Софии, скажите об этом Проныре – и он вернет вам деньги.

2. Стоимость наводки – 4 золотых. Ограбьте сундуки с сокровищами эрла Хоу, которые находятся на складе в Торговом Районе, недалеко от лавки «Чудеса Тедаса» - в конце этого тупичка. Этот квест включает в себя битву, так как незаметно украсть серебряные слитки из сундуков не получится – стражники Хоу на складе тут же вас заметят.

3. Стоимость наводки – 10 золотых. Вам надлежит ограбить сокровищницу банна Франдерела. Идите в появившуюся у вас на карте Денерима новую локацию. Можно прокрасться к отметке квеста, или пройти всем отрядом. Вокруг будет подозрительно тихо. Но как только вы откроете сундук, в соседней комнате появятся стражники – это была ловушка.

Теперь вам нужно пробиться обратно к выходу – либо с боем, либо разбойником под прикрытием «невидимости» - остальная группа автоматически проскользнет с вами. Коулдри будет опечален, что его наводка оказалась ловушкой, и вернет вам деньги, пообещав, что в следующий раз добудет для вас что-то действительно стоящее.

4. Появится только после завершения квеста «Собрание Земель». Проныра Коулдри отправит вас обратно в поместье банна Франдерела – на этот раз бесплатно – рассказав что там спрятана священная реликвия Церкви: Слезы Андрасте. Вам надлежит проследовать в коридор перед закутком, куда вам надо было попасть в прошлый раз, и найти там потайной ход. Там находится настоящая сокровищница. На этот раз стражи в коридорах более чем достаточно, кроме того, на полу расположено множество ловушек. Можно действовать так же, как и в прошлый раз – прорваться с боем, или прокрасться разбойником. После этого вы можете отдать Слезы Андрасте Церкви (лично или через Проныру Коулдри) или оставить их себе.

Примечание: если вы подслушаете разговоры стражников в поместье, вы убедитесь, что проныра Коулдри не был замешан в ожидавшей вас ранее засаде.

«Воровские» задания:

1. Цена наводки – 50 серебряных монет. Вытащите кошелек с драгоценностями у горничной в зеленом. Она появится у торговых рядов после получения квеста.

2. Цена наводки – 1 золотой. Стащите меч у сера Нансин, которая посетит лавку «Диковинки Тедаса». Вы можете просто вытащить меч у нее из кармана, или использовать другие навыки – например, Убеждение: сказать, что вы торговец (тогда она снимет доспехи и оружие (прямо в лавке!!!), чтобы померить ваши товары); или Травоведение (убедить, что она больна и нуждается в помощи: тогда она разденется для медицинского осмотра и вы кроме кражи меча сможете продать ей лекарства на несколько золотых).

3. Цена наводки – 3 золотых. Коулдри предложит вам стащить из кармана некоего Тилвера ключ от сундуков, стоящих среди торговых рядов. Тилвер гуляет за лавкой Вейда и домом Голданны в компании охраны.

Можно использовать Воровство вместе с «Невидимостью» и стащить ключ незаметно, можно заплатить стоящему неподалеку мальчику-посыльному, чтобы он отвлек стражу, пока вы чистите карманы, или заговорить с Тилвером и украсть ключ в процессе разговора (требуется высокое «Убеждение»). Ну и последний способ – перебить их всех и снять ключ с трупа.

4. Цена наводки – 6 золотых. На этот раз вам потребуется украсть корону Логейна у его Сенешаля, который решит посетить таверну «Покусанный Дворянин». Если его стража заметит вас на входе, их можно запугать и прогнать, а вы сможете безнаказанно стащить корону у Сенешаля. Так же вы сможете подговорить официанток – либо прислать Сенешалю побольше вина (чтобы все уснули) или подсыпать отравы в бутылку (если у вас хорошее знание Ядов). Если ваши манипуляции заметят, всех можно опять-таки перебить.

Испытания Воронов

Эти квесты появятся только после разговора с мастером Игнасио у торговых рядов, где вы предложите ему свою помощь, и после встречи с Зевраном. Если после этого вы подойдете ко входу в Эльфинаж, мальчик-посыльный принесет вам записку с предложением встречи с мастером Игнасио в таверне «Покусанный дворянин». Там он представится как посланник «Антиванских воронов». Второй вариант – взять послание самому у мальчишки рассыльного (он стоит за лавкой Вейда). В этом случае вас предупредят о найме, но не более того.

От его предложений можно отказаться (Игнасио навсегда пропадет с вашего горизонта); можно убить его (Сезар перестанет поставлять вам товары); или принять его «наводки» (это может принести вам голос при голосовании на «Собрании Земель»).

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

1. На стене у ворот Эльфинажа висит плакат про некое собрание людей, поддерживающих Серых стражей. После прочтения направляйтесь в «Жемчужину». Хозяйка борделя укажет вам на заднюю комнату с запертой дверью. Постучавшись, назовите пароль «грифоны воспарят вновь». Внутри окажутся наемники Логейна, которых вам и надо перебить. Если вы сделали это до получения задания, скажите Игнасио, и все равно получите награду.

2. На карте появится новая локация. Там вам требуется отправиться туда и перебить всех наемников-кунари из банды «Кадан-Фе».

3. Следующий заказ – убить посла Гейнли в королевском дворце Орзаммара. Если вы приняли сторону Белена, то в эту комнату вы сможете пройти сразу, а если Харроумонта – придется подождать до его коронации. Вас будут ждать с отрядом стражи, так что придется немного попотеть.

4. На карте города появится новая локация – там происходит встреча Воронов и людей эрла Хоу, похитивших сына высокопоставленного лица, чтобы передать им выкуп и получить мальчика обратно. Встреча закончится дракой между вами и людьми Хоу, причем потом от мальчика вы не найдете и следов. Вернувшись к Игнасио, вы узнаете, что вас использовали в качестве отвлекающего маневра, а мальчишку тем временем спасли и доставили к отцу. Потом это принесет вам лишний голос на Собрании Земель.

После этого заданий больше не будет. Если вы решите отпустить Игнасио, у Сезара для вас отныне появятся особые товары, если вы его убьете, эта лавочка прикроется.

Отдельные задания

Дело чести

В Торговом районе, неподалеку от входа в «покусанного дворянина» к вам подойдет сер Ландри, жаждущий отомстить Стражам в вашем лице за предательство в битве при Остагаре. Можно убедить его, что Стражи невиновны, пригрозить ему, и он уйдет прочь. Если нет – вызовет на поединок, который состоится у дверей лавки «Диковинки Тедаса». Можно биться один на один, или вероломно напасть.

Забытые стихи

В Заброшенном Храме (Квест «Урна священного праха»), в юго-западной части первого уровня вы найдете древние зашифрованные тексты. Отнесите их сестре Джастине, стоящей у здания Церкви, и она определит в них записи о последних днях Маферата – мужа Андрасте, и за возможность их расшифровки с радостью заплатит вам около 7 золотых.

Доспехи из шкур молодых драконов

Поговорите с кузнецом Вэйдом, который мечтает творить доспехи из экзотических материалов – например, шкур молодых драконов, чтобы этот квест появился у вас в журнале. Если вы этого не сделаете, квест появится после получения вами первой шкуры дракона

При зачистке второго уровня Заброшенного Храма вы должны найти и победить шесть драконов. В драконьем логове на северо-востоке локации они появятся после того, как вы приблизитесь к дальней стене (в куче мусора там лежит подарок для Алистера). Из этих шкур кузнец Вэйд может сделать вам два комплекта доспехов – сначала обычные, а затем улучшенные (за вторые лучше заплатить, чтобы еще повысить качество).

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Бонусы за комплект: -10% к утомляемости

Доспехи из шкуры дракона

Если вы убьете Высшего Дракона, почитаемого сектой Потрошителей, то Вэйд смастерит вам из него доспехи на выбор – среднюю, тяжелую или массивную броню. Если ранее вы заплатили ему за доспехи из шкуры молодого дракона хотя бы один раз, хотя он был согласен сделать их для вас бесплатно, то вы получите от него Улучшенные Доспехи из Шкуры Дракона. Вэйд выкует эти доспехи только если он уже сделал для вас хотя бы один комплект доспехов из шкуры молодых драконов.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

Примечание: после того, как Вэйд смастерит для вас все три комплекта доспехов, его помощник Херрен откажется торговать с вами.

Заблудившийся храмовник

Этот квест появится, когда вы найдете в темницах дворца эрла Хоу храмовника по имени Ирминрик, слегка повредившегося рассудком. Поэтому требуется взять у него кольцо и передать его его сестре, Банну Альфстанне, в таверне «Покусанный Дворянин». Кроме голоса на Собрании Земель вы можете попросить у нее награду.

Вы можете убить Ирминрика, но в таком случае вы не получите награду от Алфстанны. Кроме того, это может повлиять на исход голосования на Собрании Земель – хотя и не является обязательным условием для удачного для вас голосования.

Дворянин под пытками

Этот квест появится, если вы освободите из пыточной камеры в темницах эрла Хоу Освина, сына банна Сигурда. Поговорите с банном Сигурдом в таверне «Покусанный Дворянин», чтобы завершить данный квест.

Как и предыдущий квест, он может повлиять на исход голосования. За освобождение вы можете попросить награду – на решение банна Сигурда это не повлияет.

Друзья Рыжей Дженни

Квест появится, если вы взяли Разукрашенный Ларец из кабинета Ирвинга в Башне Магов. Чтобы получить награду отнесите его ко входу в лавку «Чудеса Тедаса» (южная часть Торгового квартала). Постучитесь в дверь и отдайте ларец. Вам дадут некоторую сумму, но никаких разъяснений вы никогда не получите.

Последняя просьба

После того как вы найдете труп сера Фридена в заброшенном переулке, на карте Денерима у вас появится новая локация «Заброшенное здание». Отправляйтесь туда и перебейте всех малефикаров и их охранников. Квест будет засчитан после смерти главного малефикара. Осторожно – здание напичкано ловушками.

Освобожденный

Чтобы этот квест появился у вас в журнале, соберите три заметки о загадочном «Освобожденном». Первую можно снять с трупа Искателя Приключений на втором уровне Эльфийских развалин в Бресилианском Лесу, в драконьей пещере с ловушками, вторая находится у Испуганного Искателя Приключений в таверне в Орзаммаре, третья лежит на трупе Искателя Приключений на первом уровне Разрушенного Храма.

После сбора этих записок вы и получите квест. Вам требуется отправиться в Грязный переулок в Денериме и постучать в закрытую дверь одного из домов. Вам надо упомянуть Гасканга и сказать, что не уйдете.

После того, как вы проникнете внутрь, Гасканг атакует вас.

В качестве вознаграждения вы получите отличный одноручник Рассекающее Лезвие, с тремя слотами для рун, а в редких случаях – лучший щит в игре «Теневая стена» - обычно он падает только на уровне «Кошмар».

Зло в Эльфинаже

Этот квест даст вам сер Отто, слепой храмовник, стоящий неподалеку от Эльфийского древа. Он расскажет, что чувствует в квартале какое-то зло, но не может сказать, где именно. Чтобы помочь ему, идите к приюту. Бредящая нищенка упомянет что-то странное, происходящее внутри, а на земле рядом вы обнаружите свежие пятна крови и труп собаки, которая в бешенстве кидалась на вас, когда вы вошли в Эльфинаж. Расскажите об этом серу Отто, и он решит лично разобраться в этом деле - с вашей помощью.

Прохождение - Денерим


Прохождение - Денерим

В приюте вам встретятся несколько призраков и мабари, а потом вы встретитесь с демоном. Когда вы победите его, сер Отто заявит, что все еще чувствует присутствие зла. После дальнейшей зачистки здания в последней комнате вы наткнетесь на того же демона, но ставшего сильнее. Он вернется еще раз – уже с подмогой, а сер Отто будет убит им. После третьей схватки с деоном квест будет завершен. Вы провалите его, если Отто не дойдет до последней комнаты.

Этот квест напрямую взаимосвязан с квестом «Зло в Эльфинаже». В одном из сундуков последней комнаты вы найдете потертый амулет. Чтобы завершить задание, отдайте его безумной нищенке у приюта.

Как всегда - искренне Ваша ^_^

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.

Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Основной сюжет
Теперь, когда все союзники для борьбы с мором собраны, самое время отправляться в Денерим на собрание земель вместе с эрлом Эамоном. В столице Феррендела, нас встретит сам Логэйн со своими мерзкими сподвижниками: лейтенантом Коутрэйн и эрлом Хоу. Отвечайте на его колкости предельно вежливо, но правдиво. Хоу можете пригрозить тем, что ему не долго осталось (это ведь чистая правда). Затем Эамон уйдет в свой особняк, а вы сможете повыполнять задания на благо города и собственного кармана. Когда придете в особняк к Эамону, он даст вам первое задание.

Спасти королеву
Служанка королевы Аноры (вдовы Кайлана) расскажет нам, что ее госпожу держат взаперти в поместье эрла Хоу. Она специально прислала ее, чтобы та уговорила нас спасти ее. Эамон скажет, что помощь Аноры пригодилась бы нам на собрании земель, поэтому отправляемся в гости к кровавому эрлу. У главного входа в поместье вы увидите что-то наподобие забастовки рабочих. Этот шум вам на руку. Служанка Аноры Эрлина предложит нам пройти через черный ход, позади дома. Просто начните обходить дом с левой стороны, и вы непременно найдете его.
По пути на вас нападут четыре солдата, избавившись от них, продолжайте путь. У самого входа Эрлина выдаст вам форму гвардейцев Хоу и попросит обождать в кустах. Сама она отвлечет двух тупоголовых стражников от двери. Все, путь свободен, идите в поместье!
Внутри будьте осторожны. Не заговорите ненароком с кем-нибудь из стражи, иначе вас быстро раскусят. Потихонечку обшариваем каждую комнату в поисках плохо лежащих вещей и королевы. Дойдя до комнаты, где заключена Анора, вы увидите, что дверь защищена магическим барьером, снять который очевидно может только сам Хоу. Идем в кабинет эрла и обчищаем содержимое его сундучков. Осторожнее, в одной из ближайших комнат сидит начальник стражи, который собирается развлечься с одной из служанок. если вы побеспокоите его, то он поднимет тревогу. Из кабинета Хоу идите прямо в подвал (дверь здесь же в кабинете). Смотрим ролик, как томящийся заключенный сворачивает шею охраннику. Выпускаем пленника и говорим с ним. Это Риордан, он тоже серый страж. Отдаем ему документы из сундука Хоу, украденные минутой ранее, и прощаемся. Исследуем подземелье дальше. Тут уже маскировка не сработает. Первый же пост пробьет тревогу, так что начинаем вымещать свою ненависть на солдатах Хоу. Вскоре вы освободите еще двух пленников, в благодарность они помогут вам своими голосами на собрании земель, если вы после навестите их в таверне "Покусанный дворянин". Теперь идем бить самого Хоу. Особенно приятно это сделать тем, кто отыгрывает историю знатного человека из рода Куслендов. Убив с особой жестокостью этого подлого мясника, забрав у него ключ от главного входа в подвал и от тюрьмы Аноры, возвращаемся в основные комнаты особняка. Освобождаем Анору и идем с ней на выход. Тут нам преградит путь лейтенант Коутрейн с огромной толпой солдат. У нас два варианта, либо биться с целой ротой, либо сдаться. Анора, кстати, нас предаст, сказав, что это мы похищаем ее. Потом ее можно будет найти в поместье эрла Эамона.

Сдаемся
Мы оказываемся в тюрьме в форте Драккон. Там опять два варианта: или штурмуем тюрьму друзьями ГГ или же сами освобождаемся. Со штурмом все понятно: резня, мясо и много крови. Гораздо более интересен вариант с личным освобождением. В тюрьме мы будем вместе с Алистером. Подзываем охранника и ломаем ему шею (как нам показал Риордан). Берем ключ, открываем камеру и сундук со всеми нашими пожитками. Вооружаемся до зубов и идем дальше. В соседней комнате будет псарь, убиваем его самого и собак, после чего обыскиваем стойку с доспехами. Переодеваемся в броню стражи и идем к полковнику. Тот примет нас за новобранцев и отправит в патруль. С нами пойдут несколько солдат, которые случайно обмолвятся о том, что интендант не дает мечей. Идем к негодяю и угрожаем рассказать обо всем полковнику. Мечи у нас. На вопрос полковника "без чего не может жить солдат?" отвечаем "без дисциплины, сэр". Идем к выходу. Один из солдат скажет охраннику ворот пароль "кролик". Выходим из форта и отправляемся в особняк Эамона.

Битва с Коутрен
Победить эту воительницу - все равно что победить дракона. У нее сумасшедший урон и точность. Плюс ко всему ее лучники обладают всеми умениями, которые только можно прокачать стрелкам. Лоб в лоб справиться не получится. В партии лучше иметь двух воинов (как минимум один из них должен быть щитовиком) и двух магов (Морриган и Винн). Если вы сделали из Лелианы крутого лучника, то она тоже сгодиться. Первым делом кастаните на лучников буран или бурю с помощью Морриган (лучше чтобы она делал это с коридора, т.к. там ее не достанут вражеские стрелы и не прервут заклятье). Лелиану (Винн) тоже оставьте в коридоре. Ждите, пока к вам подбежит Коутрен и бейте ее воинами. Юзайте воинами лечебные припарки, как только здоровье будет порядка половины. Коутрен вполне по силам с крита убить вашего приятеля или даже вас с таким количеством ХП. Лучше, если в оружие будут вставлены руны паралича, также рекомендую периодически замораживать Коутрен конусом холода (заклятье Морриган). Как только личный телохранитель Логэйна будет мертва, можно приниматься за отстрел лучников. Кстати, если у вас в партии Лелиана, то она вполне спокойно это может сделать сама, пока остальные ваши друзья бьются с Коутрен. Как только перебьете весь отряд, идите в особняк Эамона. В награду за победу вы получите оружие Коутрен Летний меч (очень мощная штуковина).

Беспорядки в эльфинаже
В особняке Анора извинится перед вами за предательство и предложит сотрудничество. Она расскажет Эамону о беспорядках в Эльфинаже, а тот в свою очередь пошлет туда нас разобраться, в чем там именно дело. Соглашаемся. Можно попытаться сразу убедить Анору отдать за нас свой голос, тогда на собрании все будет значительно легче. Не забудьте поговорить со стражем Риорданом. Он вам расскажет много интересного об ордене, а так же поведает о тайнике серых стражей на складе торговой площади Денерима. Там вы найдете щит Дункана, который можно подарить Алистеру. Идите в эльфинаж. Там поговорите с девушкой Шеани. Она расскажет вам о чуме и о том, что тевинтерские маги вроде как собираются помочь. Только вот вопрос: далеко не все эльфы, которые попали в лечебницу, вернулись обратно. Обстоятельства их исчезновения держатся в тайне. Заходим в лечебницу с черного хода, предварительно убив стражника. Там находим золотишко и письмецо. Выходим на улицу. Тевинтерцы тут же на нас нападут. Разобравшись с ними, вновь говорим с Шеани, она даст нам вторую наводку, на этот раз на старый дом землевладельца (он будет сразу же за лечебницей). Идем туда. Проходим через здание и попадаем во внутренний двор, где разбираемся еще с несколькими стражниками. Заходим внутрь и говорим с охранницей Деверой. Если не получиться ее убедить не мешать нам, убиваем ее и идем дальше. В конце концов, вы найдете длинный узкий коридор, который приведет вас к логову главаря всей этой шайки. Это будет маг крови Каладриус, который собирается угнать эльфов в рабство. Он предложит вам сделку 100 золотых в обмен на компромат о Логэйне, при этом он забирает эльфов себе. Посылаем его куда подальше и начинаем драку. Лучше сначала перебить приспешников Каладриуса, а потом уже заняться им самим. Будучи при смерти он сделает нам еще одно предложение: он повысит наше здоровье за счет жизней пойманный эльфов, отдаст бумаги на Логэйна, а сам смоется. За сделку с магом крови на вас обидятся многие спутники, поэтому лучше его просто прирезать, забрать себе и деньги, и бумаги, а эльфов спасти. Выбираемся наружу, выполняем парочку второстепенных заданий и возвращаемся к Эамону.

Собрание земель
Отчитавшись Эамону о своих приключениях в Эльфинаже, собирайтесь на собрание земель. Предварительно вы можете еще раз поговорить с Анорой. В зависимости от того, что вы ей скажете, могут быть различные расклады в будущем. Изначально она предложит вам поддержать ее в обмен на то, что она поддержит вас, в этом случае она будет голосовать против Логэйна. Вы так же можете углубить эту сделку и тем самым стать королем вместе с ней (Анора так же проголосует за вас). А вот если вы решите поддержать Алистера или же поженить Анору и Алистера, то она будет голосовать за Логэйна. И в зависимости от того, кто его убьет (или не убьет вовсе) возможен ряд раскладов по разделу трона. Однако, обо всем по порядку. Сначала вы будете вести дибаты лично с Логэйном. Дело пойдет значительно легче, если у вас хорошо качено убеждение. Почаще припоминаете тэйрну случившееся в Остагаре, упомяните работорговлю эльфами и покушение на эрла Эамона. скажите собранию, что главный враг - это мор, а не Орлесианские шевалье. Потом выступит Анора. неважно кого она поддержит, дело все равно закончиться массовой потасовкой в зале собрания. Как только у Логэйна останется чуть-чуть жизней, великая преподобная мать настоит на божьем суде. Вам предстоит драться с Логэйном. Выбрать для этого можно себя, Алистера или одного из двух оставшихся друзей, которых вы взяли с собой на собрание. Если дерется Алистер, то исход для тэйрна будет один - смерть. В этом случае Анора ни за что не согласится на брак с Алистером (но может согласиться на брак с вами, если предварительно вы это обсудили). Так же возможны и другие расклады.
Король Алистер
Этот вариант возможен как в случае убийства Логэйна Алистером, так и в любом другом. Просто назовите своего друга королем, после того как вас об этом спросит Эамон. Если Логэйн был убит, то Анору заключат в тюрьму.
Королева Анора
Этот вариант также возможен в любом случае независимо от участи Логэйна. Просто назовите Анору королевой, после того как вас об этом спросит Эамон.
Частности: Логэйн может при этом остаться в живых, если вы его пощадите, но не посвятите в стражи (в этом случае Алистер покинет вашу группу).
Король - Алистер, королева - вы
Это возможно только в случае отыгрыша за женского персонажа и при том, что у вас с Алистером любовь (отношения выше 70%). Этот расклад так же не зависит от участи Логэйна.
Королева - Анора, король - вы
Этот расклад возможен только в том случае, если вы заранее обговорили все тонкости с Анорой. С Логэйном в этом случае можно делать все что угодно. Его может убить даже Алистер, его можно сделать стражем или просто отправить его куда подальше.
Король - Алистер, королева - Анора
У этого варианта 2 расклада.
1. Вы можете договориться о ее браке с Алистером заранее. Но она предложит себя в качестве первой скрипки, а Алистер должен будет лишь сражаться во славу Феррелдена. В этом случае Анора на собрании проголосует за Логэйна, но после его смерти (от руки кого угодно только не Алистера) согласится на брак с ним.
2. Все то же самое, только с одной маленькой тонкостью. Анора будет считать Алистера полноправным королем и считаться с его мнением. Это возможно только в том случае, если при завершении личного квеста Алистера о его сестре Голданне, вы заставили его переоценить кое-что в жизни. Для этого надо не успокаивать Алистера, а сказать, что каждый старается для себя. После этого он станет куда более жестким. Это и нужно, чтобы поразить Анору.

Как только вы прекратили гражданскую войну - отправляйтесь на генеральное сражение с порождениями тьмы.

Развязка и финальное сражение
Сначала отправляемся в Редклиф. Как только прибудем на место, узнаем, что на город напали. Город отбить несложно, т.к. порождения тьмы мрут на раз два. После нашей маленькой победы идем в замок и говорим с эрлом Эамоном. Выяснится, что орда порождений тьмы идет не на Редклиф, как предполагалось, а повернула на Денерим (который защищен только малочисленным городским гарнизоном). На рассвете нужно вместе с армией выдвигаться в сторону столицы Феррелдена.
После беседы с Эамоном зайдите на второй этаж к Риордану. Тот расскажет вам и Алистеру (Логейну) о том, что только серый страж может убить архидемона, после чего он умрет сам. Перспектива мрачновата. Отправляемся в свою комнату. Там нас будет ждать Морриган, которая скажет, что способ сохранить стражу жизнь есть. Для этого с помощью магии крови душа архидемона должна перейти в ребенка, зачатого серым стражем. Напрашивается разумный и логичный вопрос «откуда взять ребенка?». С этим все просто: если ваш персонаж мужчина, то ребенок родится от вас и Морриган, если женщина, то – от вас и Алистера/Логейна.
Если согласитесь на предложение Морриган, то вас ждет ночь любви с ней (или с Алистером/Логейном, если играете за женщину). Если же на ее предложение вы ответите отказом, то Морриган обидится и покинет отряд, а вы погибните сразу после смерти архидемона.

И так на следующее утро мы в Денериме. Все ваши соратники будут биться рядом с вами. Перебейте всех врагов, после чего поговорите с Риорданом (он будет в центре локации). Вы получите от него задание убить двух гарлоков-генералов. Набираем себе партию, которая будет с вами до конца, оставляйте кого-нибудь из ваши друзей командовать обороной ворот Денерима и идем сражаться дальше.
Теперь к вам присоединятся те армии, которые вы собирали всю игру:
Гномы – неплохая пехота, способная отвлечь внимание врага. Если вам удалось уговорить принять участие в сражении легион мертвых, то дело пойдет куда быстрее (эти гномы наносят хороший урон);
Големы – сильны и живучи, способны разнести все в пух и прах. Лучше пользуйтесь их услугами в самые тяжкие моменты в бою;
Долийские лучники – настоящие снайперы. Бьют далеко и больно. Лучше приберегите их помощь на битву с самим архидемоном;
Оборотни – бесполезное мясо, помирают очень быстро, годятся только для того, чтобы отвлечь внимание врага;
Маги – сумасшедший урон, заклинания бьющие по площади. Этих ребят тоже лучше поберечь до встречи с архидемоном;
Храмовники – по силе аналогичны гномам из легиона мертвых;
Рыцари Редклифа – прекрасные помощники в бою с толпами мелких порождений тьмы;
Вам будет доступно 4 отряда:
- рыцари;
- эльфы или оборотни;
- маги или хамовники;
- гномы или големы;
Помощью каждого из них можно воспользоваться лишь один раз.
Вернемся к генералам. Первый из них будет на рыночной площади, второй – в эльфинаже. После того, как разделаетесь с ними идите в дворцовый район города. Вы увидите ролик, в котором Риордан попытается убить архидемона, но, увы, сможет только ранить его крыло и при этом погибнет сам. Раненый вождь порождений тьмы обоснуется на крыше форта Дракон. Теперь вам туда. Прорубаемся через толпы порождений тьмы к воротам, ведущим в форт. Здесь может пригодиться помощь гномов, рыцарей или храмовников. После того как пробьетесь к двери в форт, события перенесутся к городским воротам. Вашим оставшимся у ворот персонажам нужно будет отразить наступление порождений тьмы. Как только это будет сделано, вы вновь перенесетесь к своему основному персонажу. Пробивайтесь через первый и второй этажи форта на крышу. Там вас будет ждать ваш финальный противник.
Бой с архидемоном можно условно разделить на 3 раунда:
1. Это обычное сражение. Укорачивайтесь от его огненного дыхания и следите за перелетами;
2. Когда у архидемона останется меньше половины здоровья, он начнет призывать порождений тьмы. Тут самое время воспользоваться помощью лучников.
3. Когда у архидемона останется лишь четверть здоровья, он будет наносить сокрушительные повреждения и делать из своих прислужников ходячие бомбы. Самое время воспользоваться помощью магов.
В итоге вы все же убьете этого эпического злодея и посмотрите финальную сценку.

Второстепенные задания
Долг чести
В торговом квартале Денерима вы встретите рыцаря Ландри, который верит россказням Логэйна о том, что серые стражи убили короля Кайлана. Этот рыцарь захочет отомстить вам. Переубедить его в обратном будет возможно только при навыке убеждения 3. А так, при самом удачном раскладе вы будете драться с ним один на один. Ландри - неслабый противник. Он носит хорошую броню и оружие, а так же обладает способностями витязя. После того, как победите рыцаря на дуэли, его свита разойдется, а квест закроется.

Друзья рыжей Дженни
В башне круга вы найдете расписную шкатулку. Отдайте ее через дверь так называемым друзьям рыжей Дженни (это что-то вроде пароля). В награду получите несколько золотых.

Испытание воронов
В Денериме вас найдет представитель Антиванских воронов. К этой гильдии принадлежал Зевран до того момента, как вы взяли его с собой (или не взяли). Мастер Игнасио предложит вам поработать на него немного. Тут несколько вариантов:
1. Можете выполнить заказы Игнасио (Алистер и Лелиана этого не одобрят);
2. Можете убедить Игнасио оставить вас в покое;
3. Можете послать Игнасио в грубой форме, после чего убить в драке.
Так или иначе, квест будет выполнен.
Примечание: Если решите поработать на Игнасио, то Антиванские вороны поддержат вас на собрании земель.

Заказы Игнасио
Убить Педана
Квест берется в листовке на стене рядом с Эльфинажем. Идем в Жемчужину, называем пароль (грифоны поднимутся вновь), убиваем наемников Хоу и возвращаемся к Игнасио. Если уже убили - просто скажите ему об этом.

Охота на наемников
На карте открывается новая локация. Идем туда и убиваем всех наемников кунари.

Аудиенция у посла
Нужно убить посла Гейнли. Цель находится в королевском дворце под замком. Квест будет доступен по мере выполнения заданий в Орзаммаре (если играете за Белена - сразу после разговора с ним, если за Хороумонта - после коронации).

Похищенный дворянин
Люди эрла Хоу украли сына одного богатея. Идем на встречу с людьми Хоу, чтобы передать им выкуп и получить обратно мальчика. Вместо выкупа ввязываемся в драку. Вернувшись к Игнасио, узнаем, что мы были подставой, заложник освобожден, папа мальчика нас благодарит.
Примечание: После выполнения этих квестов у торговца Сезара появятся дополнительные товары.

Жемчужина и свиньи
Сержант Килоун попросит вас разобраться с бандой наемников "Белые соколы". Они сидят в борделе "Жемчужина". Можно сразу ввязаться с ними в драку (в этом случае убивайте их, а затем возвращайтесь в торговый квартал к сержанту). А можно убедить уйти по-хорошему. Правда и в этом случае, как только вы встретитесь с Килоуном, Белые соколы подойдут к вам и нападут (будет групповой бой ваш отряд+отряд Килоуна против банды соколов). Квест завершиться, как только вы разделаетесь с негодяями.

Последняя просьба
В одном из бандитских районов Денерима вы найдете труп рыцаря эра Фредана. Обыскав его, вы узнаете о местонахождении тайного общества малификаров. Отправляйтесь туда и прибиваете всех, кого можно.

Кровавые весла
Еще одно задание от сержанта Килоуна. Иди в таверну "Покусанный дворянин" и разберитесь с беснующейся бандой наемников "Кровавые весла". Эти парни более рассудительны, чем покойные Белые соколы. Их можно убедить покинуть бар по-хорошему. Впрочем, можете убить их, опыт лишним не бывает. Как только все уладите, вернитесь к сержанту за наградой.

Забытые стихи
От священницы сестры Джустины вы узнаете, что она собирает древние артефакты Андрасте. В храме пророчицы по квесту "Урна священного праха" вы найдете древний свиток. Отдайте его Джустине. Она переведет его и щедро наградит вас.

Вырвавшийся на волю
В своих странствиях вы будете находить мертвых искателей приключений, у которых при себе будут странные письма. Последняя записка приведет вас в один из бандитских районов Денерима в странный дом. Там вы поговорите с магом Вильмом Мадоном, который окажется верховным демоном Гакскангом. Убейте его, и квест будет выполнен.

Доспехи из драконьей чешуи
Как только пройдете квест "Урна священного праха", обязательно загляните со всеми собранными драконьими трофеями к мастеру Вэйду. Он будет чертовски рад сделать для вас доспехи из чешуи дракона. Причем бесплатно. На недовольство его помощника не обращайте внимания. Правда если вы хотите у него что-то купить, то сделайте это сразу, т.к. после вашего возвращения за доспехами лавочка закроется. И так, Вэйд взялся за работу. Теперь можете идти по своим делам в другие города и области. Как только вы вернетесь обратно в Денерим и навестите Вэйда - доспехи будут готовы. Обязательно тут же сделайте второй заказ. После этого помощник Вэйда перестанет с вами торговать. Вновь прогуляйтесь в другую область на карте (можно просто сходить в лагерь) и вернитесь к Вэйду. Он сделает вам доспехи аналогичные первым, только с более высокими параметрами. Сохраняйтесь (!!!). Теперь, если вы уже убили ледяную драконицу в храме Андрасте, то покажите вэйду ее чешую. В награду он сделает вам на выбор совершенный средний, тяжелый или массивный доспех (причем опять бесплатно). На этот раз вам не придется отсиживаться в лагере или гулять по миру. Доспехи будут получены сразу же. После чего квест завершится.

Пропавший храмовник
В подземелье особняка эрла Хоу вы встретите храмовника Ирминрика. он попросит вас отдать амулет его сестре банну Альфстанне (она сидит в кабаке "Покусанный дворянин"). В награду за это она поддержит вас на собрании земель.

Дворянин под пытками
В подземелье особняка эрла Хоу в зале для пыток вы встретите дворянина, который окажется сыном банна Сигарада. Сообщите банну о том, что его сын жив. Его можно найти в таверне "Покусанный дворянин". В награду за это он поддержит вас на собрании земель.

Эльфинаж
Зло
В эльфинаже вы встретите слепого храмовника сэра Отто, который попросит рассказать ему о странных вещах, происходящих в округе. Около старого приюта мы найдем дохлую собаку и лужу крови. Как только мы расскажем об этом сэру Отто, он захочет исследовать этот зловещий дом. Внутри надо будет найти и убить двух демонов. Причем последний из них убьет самого Отто. Найти тварей не сложно. Просто обшаривайте каждую комнату. После убийства главного демона обязательно возьмите синенький амулет. Он понадобиться для следующего квеста.

Слыша голоса
Выйдя из приюта, отдайте амулет стоящей рядом безумной девочке. Безумной она уже к тому не будет, т.к. демон будет мертв, а вот амулет раньше принадлежал ее бабушке и девчушка будет счастлива, что фамильная реликвия вернулась к ней.

Доска проповедника
Правосудие в закоулках
Нужно перебить все банды в спальных районах Денерима. Просто пройдитесь по всем таким местам и ликвидируйте преступников.

Пропавший без вести
Вам надо отыскать рыцаря Рексела, который пропал после событий в Остагаре. Найти его можно в подземелье особняка Хоу. От всего пережитого он будет немного не в себе, но квест все равно выполнится, как только вы расскажете о своей находке священнице у доски проповедника.

Поручение Фаззиля
Вам предстоит отыскать секстант моряка Фаззиля. Найти предмет можно путешествуя по Эльфинажу по ходу квестов основной сюжетной линии.

Наступление Логэйна
Задание выполняется просто. На карте появится локация "гражданская война" . Идем туда и помогаем "нашим" против "не наших".


Воровские задания
1. Цена наводки – 50 серебряных монет. Стащите мешочек с драгоценными камнями у горничной. Она стоит на торговой площади (обозначена квестовым значком)
2. Цена наводки – 1 золотой. Украдите меч у леди Нэнсин, которая находится в лавке «Диковинки Тедаса».
3. Цена наводки – 3 золотых. Обокрасть серебрянных дел мастера Тилвера. Он стоит за домами. Стащите у него ключ (моя ГГ бросилась его обнимать, "вспомнив" , как они вместе кутили). Ключом открываются два сундука на торговой площади.
4. Цена наводки – 6 золотых. Украдите корону Логейна у сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Можно перебить всех стражников и забрать корону с трупа сенешаля, можно применить навык "убеждение" и отправить их восвояси.

квесты на грабеж
1. Стоимость наводки – 1 золотой. Ограбьте сундук в комнате леди Софии в таверне «Покусанный Дворянин». Если вы уже до этого ограбили сундук Софии, Колдри вернет вам деньги.
2. Стоимость наводки – 4 золотых. Эрл Хоу обкрадывает казну и свозит серебрянные слитки в склад (вы там бывали, наверняка). Вламываемся, убиваем стражу (сама нападает) и забираем слитки.
3. Стоимость наводки – 10 золотых. Вам надлежит ограбить сокровищницу банна Франдерела. Идите в появившуюся у вас на карте Денерима новую локацию. Это окажется ловушкой. На вас нападут стражники, пробивайтесь к выходу, возвращаетесь к Проныре. Он ничего не знал о подставе и вернет вам деньги.
4. Для того, чтобы получить это задание, вам нужно закончить квест «Собрание Земель». Проныра Колдри отправит вас туда же, где вы были в прошлый раз, за священной реликвией Слезами Андрасте. Так как его прошлая наводка оказалась засадой, в этот раз он денег за наводку не возьмет. По дороге к сокровищнице полно стражи и ловушек, поэтому можно оставить друзей и незаметно прокрасться одним разбойником. Коулдри отдаст реликвию церкви.
После прохождения цепочки получите звание классного вора с красивым названием.

Автор Diego1987
За помощь в описании квестов воров отдельная благодарность nn

Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Вам также будет интересно:

Красный лук: уникально полезный и изысканный
О пользе , в частности, о его способности улучшать пищеварение, укреплять иммунитет,...
Оверсайз – комфортный тренд-абсолют!
Свобода стиля и свобода кроя, комфорт и непринужденность - преимущества одежды oversize...
Что такое оверсайз, и как его носить?
Сегодня мы расскажем вам про оверсайз. Что это такое, детально рассмотрим также. Также...
Чувствительность тестов на беременности: когда покажет результат и на какой день задержки следует делать
Статья Беременность - это приятный период. В этот промежуток времени женщина носит под...
Причины и виды выделений из груди желтого цвета при надавливании
Причины выделений из молочных желез могут быть природными и патологическими, то есть...