Все о покупке и продаже автомобилей

Dragon age origins: прохождение «Собрание земель. Dragon age: origins: руководства и прохождения Прохождение «Собрание земель»

После того, как вы соберете всех возможных союзников, эрл Эамон решит, что настала пора созывать Собрание Земель, и вы вместе с ним отправитесь в Денерим. В Денериме вас поприветствуют Логейн и Сер Коутрен, его помощница. После разговора с ними идите в кабинет Эамона.

Примечание: хотя дворец эрла теоретически считается вашей базой в Денериме, разговоров с соратниками там будет не больше, чем в любой другой локации. Для откровенных бесед и любовных разговоров вам по-прежнему нужно отправляться в лагерь.

Идите в кабинет эрла Эамона. Там вы встретите Эрлину, горничную королевы Аноры. Согласно Эрлине, Анора является пленницей во дворце эрла Денерима и опасается, что Хоу собирается убить ее и свалить вину на эрла Эамона. Неважно, как вы отреагируете на заявление Эрлины – в результате вам все равно поручат почетную миссию спасения Аноры из плена.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте локацию «Дворец эрла Денерима». Шейлу с собой лучше не брать, так как согласно плану вы должны выдавать себя за солдат Хоу, а ее будет трудновато принять за стражника. Эрлина будет поджидать вас недалеко от входа. У двери во дворец проходит митинг рабочих, которым Хоу задолжал плату, так что через нее попасть внутрь вам не удастся. Обогните здание, по пути отбиваясь от не очень многочисленных стражников (они появляются сзади, так что будьте осторожны). Когда вы приблизитесь к черному ходу, Эрлина отвлечет охранников, чтобы дать вам возможность проскользнуть внутрь.
Пройти через дворец можно двумя способами – просто перебить там всех и вся или надеть припасенную Эрлиной форму солдат Хоу и пройти без боя. Она не появляется у вас в рюкзаке, а надевается в ходе разговора с Эрлиной. Если вы захотите ее снять, поговорите с ней опять.

Первый этаж вы фактически можете пройти без всяких приключений за одним исключением – в одной из комнат уже за комнатой с королевой проходит свидание солдата и горничной – если они вас заметят, то поднимут тревогу. Однако они не замечают вас автоматически при входе в комнату, а только если вы пройдете внутрь несколько шагов, так что этого вполне можно избежать – просто закройте дверь и идите дальше.

Достигнув двери в комнату королевы, вы узнаете, что на нее наложена магическая защита, которую нельзя снять доступными вам в данный момент способами кроме как «уговорить» сделать это мага, который ее наложил. Маг находится в компании Хоу, который в настоящий момент пребывает в темнице дворца. Идите туда. Перед входом в темницу вы найдете сундук с Документами Серых Стражей, а чуть дальше – Риордана, Серого Стража, которого Хоу держит (вернее, держал) за решеткой. Риордан освободится сам, когда стражник отвлечется на ваше прибытие и подтвердит, что Хоу недавно проследовал в темницу. Если вы спросите Риордана о найденных документах, он расскажет вам о секретном складе Серых Стражей в Денериме, но это необязательно делать именно в данный момент – можно расспросить его и позже. После своего освобождения вы можете найти Риордана в кабинете рядом с Эамоном во дворце эрла.

Идите в подвал. Здесь ваша маскировка вам не поможет – первая же группа стражников выведет вас на чистую воду и отныне вам придется пробиваться сквозь охрану с боем.

В темнице Хоу помимо самого Хоу вы можете встретить нескольких человек, которые могут повлиять на исход Собрания Земель: храмовника Ирминрика, Вона – сына бывшего эрла Денерима (его не будет в темнице, если вы играете Городским Эльфом и убили его в прологе) и Освина, сына банна Сигурда. Если вы поможете им освободиться, это принесет вам дополнительные голоса на Собрании. Вона также можно дополнительно растрясти на взятку в 40 золотых – на его голосе на Собрании это не отразится. (Если вы освободите Вона, то это не одобрит Зевран.)

Помимо них вы можете найти в подземелье Сориса. Его не будет там только, если вы играете Городским Эльфом и в разговоре со стражниками вы взяли всю вину на себя в Прологе. Если вы его освободите, то получите одобрение Зеврана, но, в принципе, его освобождение ни на что существенно не влияет.

Сам Хоу в сопровождении охраны, в которую входят два мага, произнесет небольшую речь, когда увидит вашу делегацию – немного более личную, если вы играете Знатным Человеком – и затем нападет на вас. Закончить эту встречу миром невозможно. После того, как вы разберетесь с Хоу и его охраной и освободите всех, кого решили освободить, идите обратно на первый этаж к комнате королевы.

Анора и Эрлина присоединятся к вам, но у входа вас будет поджидать Сер Коутрен с многочисленными стражниками. Вы можете сдаться ей без боя, можете напасть сразу, а можете попытаться уговорить ее вас пропустить, мотивируя ваше поведение тем, что вы спасали Анору. Последняя попытка всегда обречена на неудачу, поэтому если вы желаете избежать схватки, ваша единственная опция – сдаться сразу.

Сер Коутрен считается одним из самых сильных оппонентов в игре, но если вы сразу отступите в коридор и одну из боковых комнат, то за вами обычно следует только она и, возможно, один-два стражника, что намного упростит вашу задачу. Если в ходе боя (независимо от того, победили ли вы уже Коутрен или нет) ваша группа потеряет сознание в полном составе, то в данном случае вы будете считаться не погибшим, а попавшим в плен, и сценарий будет развиваться точно так же, как если бы вы сдались добровольно.
Если в вашей группе находится Алистер, то он попадет в плен вместе с вами. Остальных отпустят, так как Коутрен интересуют только Серые Стражи.

Примечание: если в вашей группе находится Стен или Огрен, то они не одобрят вашего решения сдаться.

Сдадитесь вы ли нет – не повлияет на общую линию сюжета. Сер Коутрен имеет при себе хороший двуручный меч, но чуть позже у вас будет еще одна возможность его раздобыть. А разговоры в форте Дракон очень смешны и стоят того, чтобы их послушать.

Если вы попали в плен, то ваша следующая задача – освободиться. Это можно сделать двумя способами – сбежать из форта Дракон самим или подождать, пока вас спасут ваши соратники.
Имейте в виду, что только соратники с высоким к вам расположением будут достаточно заинтересованы в вашей судьбе, чтобы отправляться к вам на помощь.

Если вы решили бежать сами, то первым делом вам нужно выбраться из камеры. Способов это сделать много – вы можете обольстить стражника, можете притвориться больным, можете сами открыть замок, если имеете соответствующий навык, можете даже отправить его в нокаут сквозь решетку, если имеете хорошую Силу и т.д. После этого вы можете выйти из форта обычным способом – то есть снести на своем пути все, что движется, или... удалиться тихо и незаметно – ведь солдаты, в конце концов, ни в чем не виноваты. Все ваши вещи находятся в сундуке недалеко от вашей камеры. Вам нужно пройти мимо пары стражников и мабари чуть дальше, но после этого возможно выйти из форта, не проливая ничьей крови. Для этого вам нужно отправиться в оружейную комнату и надеть на себя униформу стражников. Как и униформа солдат Хоу, она не появляется у вас в рюкзаке, а одевается путем «разговора» - на этот раз с подставкой для доспехов. Если вы решите их снять, то вернитесь и «поговорите» с ней опять.

Как только вы оденете униформу, все противники в форте перестанут быть враждебными. Теперь вам нужно пройти мимо охранников у двери, которые пропустят вас только, если вы знаете пароль. Бумажку с паролем можно попросту украсть из кармана одного из стражников, беседующих на складе, но если ваш ГГ – не мастер лазать по карманам, то есть и другой способ. Он поможет вам, если у вас развито Убеждение.
После того, как вы наденете униформу, отправляйтесь в кабинет полковника, который примет вас за новобранцев и велит разыскать еще двоих стражников. Он имеет в виду ту самую парочку на складе, у одного из которых вы можете стащить пароль. Стражники объяснят, что вам нужны стандартные мечи, которые они не могут получить из-за небольшой размолвки с квартирмейстером. Идите в офицерскую оружейную комнату. Вы можете подкупить квартирмейстера или уговорить его отдать вам нужное оружие. Альтернативно вы можете посетить его до разговора со стражниками и убедить, что вы явились ему на смену – тогда он уйдет и позже вы можете забрать мечи без всяких помех.
Получив мечи, отправляйтесь к полковнику на инспекцию. Если он спросит, что необходимо солдату, отвечайте «Дисциплина» или «Честь». После этого вы можете выйти из форта без помех, так как сопровождающие вас стражники знают нужный пароль.

Если вы решили подождать, пока вам придут на помощь, то в разговоре с Алистером вам предстоит выбрать, кто именно это сделает (список будет состоять только из соратников, у которых высокое одобрение).

Ваши спасители могут следовать теми же двумя путями, что и вы – перебить всех и вся на своем пути или попытаться пройти тихо-мирно и без лишнего кровопролития. С первым способом все ясно, что же касается второго, то чтобы не вызвать подозрений, им предстоят два разговора, в которых они должны убедить собеседника, что являются теми, за кого себя выдают – разговор со стражниками сразу при входе в форт, разговор с капитаном стражи сразу после этого. Третий разговор со стражем Танной, которая охраняет дверь в собственно темницу, имеет своей целью заставить ее покинуть пост, чтобы ваши спасители могли без проблем проскользнуть внутрь.

Каждый раз в разговоре у вас будет выбор, кто из двоих будет его вести. Каждый соратник может уговорить хотя бы одного из трех собеседников. Лелиана и Зевран способны успешно сблефовать во всех трех случаях. Винн может пройти все три разговора кроме того случая, если с ней находится пес. Алистер способен успешно пройти первые два, но не Танну. Пес способен провести стражников и капитана, но опции «поговорить» с Танной у него не имеется. Стен не сможет пройти первые два разговора, но может заставить Танну уйти с поста. Исключением является случай, если его напарник – пес, в этом случае Стен сможет пройти и первый пост со стражниками. Морриган способна заставить Танну уйти, но не сможет сблефовать в первых двух случаях, если ее партнером является Винн, Лелиана или пес. Огрен может пройти первый разговор, если его напарником является Зевран, Стен или пес.

Если вы не можете уговорить Танну покинуть ее пост, то есть и другой способ – провокация путем выстрела одной из баллист, расположенных внутри большого зала. Выстрелите из баллисты - и Танна побежит выяснять, в чем дело, а вы можете спокойно проходить внутрь. В темнице вам придется драться с несколькими стражниками и мабари, так как ваше присутствие в данной части форта ничем не оправдано, но, к счастью, охрана там не слишком многочисленная. После того, как ваши спасители освободят вас (и Алистера, если он с вами), вы можете уходить из форта – коридоры и залы почему-то окажутся пусты, так что сражаться вам не придется. (Хотя, если вы того желаете, то можете, конечно, зачистить форт от солдат полностью).

В любом случае, посли спасения ли из форта Дракон или после битвы с Сером Коутрен, идите во дворец эрла Эамона и беседуйте с Анорой. Это завершит квест «Спасение Королевы» и даст вам следующий – «Беспорядки в Эльфинаже».

Собственно что именно происходит в Эльфинаже – Анора не знает, но она уверена, что это как-то связано с Логейном. Отправляйтесь туда. Если вы освободили Сориса из темницы Хоу, то он находится в доме Сириона (вашего отца, если ГГ – городской эльф). Сорис посоветует вам поговорить с Шианни.

Шианни митингует недалеко от госпиталя. Она будет настроена к вам чуть более дружелюбно, если вы освободили Сориса из темницы, но это, в принципе, ни на что не повлияет. Если вы – Городской Эльф и вы не приняли предложение Вона в прологе, она будет более чем рада вас видеть.

После разговора с Шианни вам нужно разузнать, что же происходит с эльфами, которых тевинтерские маги забирают под предлогом карантина. Если ваш ГГ – эльф (неважно, городской или долийский), то вы можете притвориться больным и тогда вас заберут внутрь госпиталя. Проблема состоит в том, что внутри ваш блеф раскроется и вам предстоит разбираться со стражниками в полном одиночестве. Альтернативно вы можете подкупить стражника у черного входа, чтобы он пропустил вас внутрь (или убить его) или спровоцировать тевинтерских магов на атаку в разговоре. (Если вы проскользнули внутрь без битвы, то вам все равно придется сражаться с ними, когда вы выйдете из госпиталя).

Внутри госпиталя вам нужно взять записку со стола, подобрать ключ, который пригодится чуть позже, и поговорить с пленными эльфами. Старейшины Валендриана среди них не окажется – его уже успели увести куда-то еще до этого. Идите в жилой дом неподалеку (можете сначала показать записку Шианни, но это необязательно). Там вы можете подкупить эльфа-жильца рассказать вам, что происходит, но он не скажет ничего такого, о чем вы сами не могли бы догадаться. Идите сквозь дом и выходите через заднюю дверь, открыв ее полученным в госпитале ключом. В аллее вас будут поджидать тевинтерские стражники. Разберитесь с ними и идите в дверь следующего здания.

Группа стражников во главе с эльфийкой Деверой поджидает вас сразу у входа. Если у вас развито Убеждение, то вы можете избежать боя и заставить их удалиться. В любом случае пробивайтесь к последней комнате, где вас поджидает глава тевинтерских магов Каладриус. Он предложит вам сделку – он передает вам документы, уличающие Логейна в работорговле за взятку, после чего вы отпускаете его и его пленников с миром. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить Каладриуса оставить с вами всех пленных эльфов, или передать вам документы бесплатно. Если сделки с работорговцем не входят в ваши планы, то сражайтесь с ним – и он предложит вам альтернативную сделку после того, как вы снимите у него почти все жизни – использовать Магию Крови и пожертвовать пленными эльфами, чтобы поднять ваше здоровье (т.е. Телосложение). Если вы примете его предложение, то это не одобрят почти все ваши соратники (особенно Винн) за исключением Морриган. Если вы не примете его, то добивайте Каладриуса и снимайте нужные документы с его трупа. Телосложение в случае принятия предложения поднимется всего на единицу, так что решайте сами, стоит оно того или нет. После смерти Каладриуса или его ухода поговорите с Валендрианом (если вы играете городским эльфом – то с вашим отцом). Если Каладриус не забрал рабов и не убил их, то поговорите с Валендрианом (Сирионом) в его доме перед уходом из Эльфинажа и отправляйтесь к эрлу Эамону с докладом.

Эрл Эамон велит вам взять с собой Алистера и отправляться на Собрание Земель. Завершите те квесты, которые остались открытыми - особенно те, которые связаны с Редклиффом, так как позже у вас уже не будет такой возможности. Перед Собранием вас встретит Коутрен - если вы не убили ее раньше. Она также может появиться, если вы победили ее во дворце Хоу, но были побеждены в дальнейшем сражении с остальной стражей. Коутрен можно просто убить или - с высоким Убеждением и Хитростью - уговорить пропустить вас с миром.

Собрание Земель может пойти двумя путями в зависимости от того, как проголосуют дворяне. Если большинство выскажется в вашу пользу, Логейн откажется подчиняться их решению, и вы можете предложить ему поединок один на один как способ разрешения проблемы. (Можете сражаться с ним сами или выбрать любого из вашей группы за исключением пса.) Если Собрание проголосует не в вашу пользу, вам придется биться не только с Логейном, но и с его стражей плюс стражей тех дворян, которые вас не поддержали. В этом случае вас все равно заставят пойти на поединок с Логейном после того, как вы снимите у него большую часть его жизней.

Как убедить Собрание поддержать вас:

Использовать Убеждение, если оно у вас развито, и заявить, что главная проблема – не Орлей, а Мор.

Поднять вопрос о работорговле в Эльфинаже.

Упомянуть пытки невинных эрлом Хоу (только если вы освободили Освина и поговорили в его отцом после этого).

Упомянуть отравление эрла Эамона (только если вы освободили Ирминрика и отдали кольцо его сестре).

Если вы освободили Вона из темницы Хоу, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

Если вы выполнили последний квест Антиванских Воронов, связанный с заложником, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

В любом случае после нескольких заявлений Логейн поднимет вопрос о королеве Аноре, после чего появится она сама. Поддержка Аноры значит очень много и считается больше чем за один голос. Выиграть голосование без нее почти невозможно. Тем не менее если вы выполнили все побочные квесты, которые принесли вам перечисленные в предыдущем абзаце голоса, вы можете обойтись и без ее поддержки.

Анора поддержит вас, если вы поговорили с ней до вашего возвращения из Эльфинажа и пообещали свою поддержку ее притязаниям на трон (как альтернативу вы можете уговорить ее и Алистера править вместе или править вместе с вами, если ваш ГГ - дворянин). Держать свое слово вам необязательно – даже если вы пообещаете ей поддержку, у вас все равно будет возможность посадить на трон Алистера.

Анора не поддержит вас, если вы не поговорили с ней вообще, если вы заявили ей, что поддерживаете Алистера и если вы сказали, что Логейн должен заплатить за свои преступления.

После поединка с Логейном вам предстоит решить, что с ним делать. Если вы пощадите его, то Алистер покинет вашу группу. Если вы ужесточили его в ходе вашего персонального квеста и уговорили его на правление вместе с Анорой до Собрания, то он станет королем Ферелдена. Если вы не ужесточали его или не предлагали ему женитьбу на Аноре, он исчезнет в неизвестном направлении и до эпилога вы о нем больше не услышите. Как альтернатива – без вашего вмешательства Анора может казнить его, чтобы уничтожить потенциального претендента на трон.

Если вы решили казнить Логейна, вы можете сделать это сами или уступить это право Алистеру. Если вы рассчитывали женить Алистера на Аноре или жениться на ней сами, то имейте в виду – она не выйдет замуж за того, кто собственноручно убил ее отца, так что если вы решили выдать ее за Алистера, то убивайте Логейна сами и наоборот. Алистер может в свою очередь отказаться жениться на Аноре, если она предала вас и поддержала Логейна в ходе Собрания.

После смерти Логейна вам предстоит сделать окончательный выбор, кто будет правителем Ферелдена. Алистер останется в вашей группе в любом случае – как будущий король или как просто Серый Страж. Если вы решили сделать его королем, то эрл Эамон предложит Аноре поклясться ему в верности и отказаться от дальнейших притязаний на корону как для себя, так и для возможных потомков. Анора решительно откажется, после чего ее посадят под арест. (Интересно ее замечание Алистеру, что, поменяйся они местами, она поступила бы с ним куда жестче.) Вы не сможете уговорить Анору и Алистера пожениться, если уже не уговорили их сделать это до Собрания.

Если ГГ является дворянкой, то она может стать королевой и править вместе с Алистером, если при вопросе «Кто будет править Ферелденом?» ответит, что это будет Алистер с ее помощью. Это можно сделать даже если ГГ не состояла в любовной связи с Алистером, но имеет хорошее Убеждение и его дружеское отношение к ней достаточно высоко. Однако если на дуэль с Логейном выйдет Алистер, то диалог, ведущий к помолвке, может не появиться, поэтому лучше, если с Логейном будет сражаться кто-нибудь другой. (Не имеет значения, убьет его после дуэли сама ГГ или Алистер.)

Если ГГ состояла в связи с Алистером и не является дворянкой, он может порвать с ней отношения или нет в зависимости от того, ужесточили ли вы его в ходе его персонального квеста, и от ее ответов в разговоре после Собрания. (Подробности смотрите в статье «Соратники».)

На этом данный квест заканчивается и теперь вам предстоит последняя часть игры – финальная битва.

Несюжетные квесты

В торговом Районе в Денериме недалеко от Горима вас окликнет Сер Ландри. Он желает отомстить за ваше предательство в битве при Остагаре. Если вы сумеете убедить его, что Серые Стражи невиновны (или пригрозить ему), он уйдет с миром. Если нет – он вызовет вас на поединок. Тогда вам нужно отправиться в переулок за таверной «Покусанный Дворянин» и победить его в схватке.

Для того, чтобы этот квест появился у вас в журнале, вам нужно собрать три заметки о загадочном «Освобожденном». Одну вы можете получить у Испуганного Искателя Приключений в таверне в Орзаммаре. Одну можно снять с трупа Искателя Приключений на втором уровне Эльфийских развалин в Бресилианском Лесу. Труп лежит в большом зале с лучниками-скелетами, который нашпигован ловушками. Последняя запись находится на трупе Искателя Приключений на первом уровне Разрушенного Храма.

После того, как вы соберете все три записи и получите квест в журнале, вам нужно отправиться в Грязный Закоулок в Денериме. Постучитесь в закрытую дверь одного из домов, скажите, что не уйдете и упомяните Гаксканга. После того, как вы войдет внутрь, после короткого разговора, Гаксканг атакует вас.

Эта битва считается одной из самых сложных в игре. Гаксканг дерется в двух формах – ревенанта и Колдовского Ужаса – соответственно, в одной он наносит большие повреждения в ближнем бою, а во второй – кастует различные заклинания. Снаряжение с большим сопротивлением заклинаниям может быть очень полезным в данном случае. Конус Холода также неплохо работает на обоих формах.

После битвы помимо прочих приятных мелочей вы получите прекрасный одноручный меч Рассекающее Лезвие с тремя слотами. Иногда вы также можете получить один из самых лучших щитов в игре – Стена Тени. (Он падает очень редко и почти всегда – на высшем уровне сложности.)

Примечание: поклонники игры Бальдурс Гейт наверняка подметили намек на одного из самых мощных противников второй игры саги – деми-лича Кангакса.

В юго-западной части первого уровня Заброшенного Храма вы найдете древние зашифрованные тексты. Отнесите их сестре Джастине, которая стоит у здания Церкви, и она распознает в них записи о последних днях Маферата – мужа Андрасте, и с радостью заплатит вам около 7 золотых за возможность их расшифровки.

Поговорите с кузнецом Вэйдом, который мечтает творить доспехи из экзотических материалов – например, шкур дрейков (молодых самцов дракона), чтобы этот квест появился у вас в журнале. Если вы этого не сделаете, квест появится после получения вами первой шкуры дрейка.

При зачистке второго уровня Заброшенного Храма вы должны найти 6 дрейков. Будьте внимательны и осматривайте каждый уголок – некоторые из них сидят в засаде и нападут только, если вы пройдете в определенную точку в комнате/пещере, а если вы, решив, что там нет ничего интересного, повернете обратно, то они не появятся. Из этих шкур кузнец Вэйд может сделать вам два комплекта доспехов – сначала обычные, а затем улучшенные. Примечание: некоторые источники утверждают, что в игре можно встретить и других дрейков помимо тех, что находятся в храме (например, в рандомных встречах на карте мира) – но в моих играх такого никогда не происходило.

Если вы убьете Высшего Дракона на вершине горы после прохода через Разрушенный Храм, то Вэйд смастерит вам из него доспехи на выбор – среднюю, тяжелую или массивную броню. Если ранее вы заплатили ему за доспехи из шкуры молодого дракона хотя бы один раз, хотя он был согласен сделать их для вас бесплатно, то вы получите от него Улучшенные Доспехи из Шкуры Дракона. Вэйд выкует эти доспехи только если он уже сделал для вас хотя бы один комплект доспехов из шкуры молодых драконов.

Примечание: после того, как Вэйд смастерит для вас все три комплекта доспехов, вы не сможете больше пользоваться услугами его лавки, так что если вы желаете приобрести что-либо из ее товаров – делайте это до завершения квеста.

Этот квест вы получите когда найдете в темницах дворца эрла Хоу, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Спасти Королеву», храмовника по имени Ирминрик. Бедняга малость не в себе, так что вам придется взять у него кольцо и передать его его сестре, Банну Алфстанне, в таверне «Покусанный Дворянин».

Вы можете убить Ирминрика, но в таком случае вы не получите награду от Алфстанны. Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха.

Это задание вы получите, если освободите из пыточной камеры во дворце эрла Денерима Освина, сына Банна Сигарда. Поговорите с Банном Сигардом в таверне «Покусанный Дворянин», чтобы завершить данный квест.

Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха. Если вы попросите награду за деяние (40 золотых) вместо того, чтобы отказаться от нее, это никак не отразится на голосе банна Сигарда.

Если вы взяли Разукрашенный Ларец из кабинета Ирвинга в Башне Магов, то для получения награды его следует отнести в южную часть Торгового Района, в тупичок, где находится лавка «Чудеса Тедаса». Постучитесь в дверь и отдайте ларец. Разъяснений не требуйте, так как вы все равно их не получите.

Этот квест появляется у вас после того, как вы найдете труп Сера Фридена на Заброшенной Улочке. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте Денерима локацию «Заброшенное Здание» и перебейте малефиков и их телохранителей. Квест будет считаться законченным после смерти предводителя Магов Крови.

Будьте осторожны – в этом здании много ловушек.

Этот квест даст вам Сер Отто. Как храмовник он чувствует присутствие злой силы где-то в Эльфинаже, но не уверен, где именно. Чтобы помочь ему, обследуйте местность вокруг. Бредящая нищенка упомянет нечто странное, происходящее в здании приюта, а на земле у самого приюта вы найдете пятна крови и труп собаки. Расскажите об этом Серу Отто, и он решит обследовать приют лично – с вашей помощью.

Идите в здание приюта. Пробившись через нескольких мабари и призраков, вы встретитесь с демоном. После короткой битвы демон исчезнет, а Сер Отто объявит, что это еще не конец – он все еще чувствует присутствие зла. Идите дальше, отбиваясь по пути от призраков и теней. В последней комнате вы встретите того же самого демона – который на это раз будет сильнее. Вам придется победить его дважды – причем во второй раз он вызовет других демонов себе на подмогу. Сер Отто, увы, падет после первой битвы. Спасти ему жизнь нет никакой возможности.

После того, как вы окончательно победите демона, ваш квест будет завершен.


Услуги заинтересованным лицам

Эти квесты вы можете получить у бармена в таверне «Покусанный Дворянин», если спросите у него, нет ли для вас какой-нибудь не слишком законной работы. Вознаграждение вы получите у него же при рапорте о содеянном.

Вам нужно как-то избавиться от трех трупов, которые появились в результате не слишком корректных действий подчиненных Д. Первый труп вы можете подобрать рядом со зданием Церкви в Денериме, второй – в одной из комнат «Жемчужины», а третий – на складе в южной части Торгового Района. Все три (или каждый поочередно – как вам угодно) – вам нужно сбросить в колодец у здания Церкви.

Найдите 12 любовных писем. В отличие от других квестов, которые просят вас отыскать какое-то определенное количество предметов, писем в игре именно 12, так что вам следует разыскать их все.

Местонахождение писем:

1. В сундуке недалеко от Вараторна в лагере эльфов-долийцев.
2. В сундуке на первом этаже развалин в Бресилианском Лесу, слева от входа, за фальшивой кирпичной стенкой.
3. В ящике внутри мельницы в Редклиффе.
4. В сундуке в подвале замка Редклифф.
5. В сундуке в таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад.
6. В сундуке на втором этаже Башни Магов.
7. В сундуке в доме в деревне Убежище.
8. В сундуке в логове Джарвии в Орзаммаре.
9. В сундуке в одной из комнат во дворце в Орзаммаре.
10. В сундуке в лавке Вэйда в Денериме.
11. В сундуке в одной из комнат «Жемчужины» в Денериме.
12. В сундуке в одной из комнат дворца эрла Эамона в Денериме. (Это незапертый сундук, так что вы можете взять оттуда письмо, даже не являясь разбойником.)

Отправляйтесь в Западный Бресилианский Лес и выпустите сигнальную стрелу. Чтобы это сделать, ваш ГГ должен быть вооружен луком. После этого на вас набросится засада из денеримских наемников – разберитесь с ними и отправляйтесь обратно с докладом.

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 15 штук ядовитого экстракта (если вы не можете его найти, помните, что его в неограниченном количестве продает Вараторн в лагере долийцев).

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 10 штук граната (драгоценного камня, не бомбы). К сожалению, просто купить их нужное количество нельзя – вам нужно собирать гранаты в течение всей игры. Если вы уже распродали их все, попробуйте обойти торговцев и скупить камни обратно.

К желает, чтобы вы положили в несколько тайников вознаграждение его «работникам». Тайники находятся:

1. Недалеко от дома Двина в Редклиффе;
2. В Морозных Горах недалеко от Арена;
3. В таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад;
4. На центральной площади в Торговом Районе Денерима.

Иногда (хотя в результате бага – не всегда) вам предложат выбор: обезоружить тайники и не вкладывать в них плату, и таким образом подставить К в глазах его подчиненных. Если вы это сделаете, К больше не выдаст вам никаких квестов.

Д убежден, что его подчиненные устраивают против него заговор и вам нужно убрать с дороги трех свидетелей, которые якобы немереваются дать против него показания. Свидетели находятся: у озера Каленхад, в Морозных Горах, в лавке «Диковинки Тедаса» в Денериме.

Последний квест чуть разнится в зависимости от того, предали ли вы К при выполнении его задания «Тайное Вознаграждение» и выполнили ли вы задание Д «Лжесвидетели».

Если вы не выполнили квест по лжесвидетелям и не предали К, то вы получите квест «Захват Власти», в котором К объявляет, что благодаря паранойе Д он решил избавиться от своего помощника, и К не остается ничего другого, как упредить удар и избавиться от Д первым.

Вам надлежит дать сигнал (подмигнуть особым способом) трем союзникам К – гному-торговцу Гориму, сестре Теохилде у здания Церкви и Усмиренному – владельцу лавки «Диковинки Тедаса». После этого поговорите со стражником, который стоит недалеко от городских ворот.

При следующем вашем путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта Д с помощниками, которые решили наказать вас за предательство. После боя подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища Д. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с Д и его соратниками.

Если вы выполнили квест «Лжесвидетели» (и независимо от того, как именно вы закончили квест «Тайное Вознаграждение»), Д попросит у вас помощи в избавлении от К, который, как он подозревает, собирается занять его место. При путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта К с помощниками. После битвы подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища К. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с К и его соратниками.


Волна Преступлений

Эти квесты выдает вам примечательная личность по имени Проныра Колдри. Он появится в Торговом Районе рядом с домом Голданны только если ваш ГГ имеет хотя бы одно очко либо в Умении Прятаться, либо в Воровстве. Если у вас есть хотя бы одно очко в Воровстве, вы можете получить все квесты Колдри, даже если ваш ГГ – не разбойник. Умение Прятаться без Воровства даст вам только одну из двух линий его квестов – «грабительскую». За наводки вам придется каждый раз платить Колдри – но финальная выручка всегда превысит ваши затраты.

Задание № 1.

Стоимость наводки – 1 золотой. Ограбьте сундук в комнате леди Софии в таверне «Покусанный Дворянин». Для этого вам даже не нужно прятаться – скучающему в коридоре телохранителю нет до вас никакого дела – можете смело проходить в комнату и обирать сундук. Это единственное задание Колдри, которое вы можете выполнить до его получения – если вы уже ограбили сундук Софии, скажите об этом Колдри – и он вернет вам деньги.

Задание № 2.

Стоимость наводки – 4 золотых. Ограбьте сундуки с сокровищами эрла Хоу, которые находятся на складе в Торговом Районе, недалеко от лавки «Чудеса Тедаса» - в конце этого тупичка. Этот квест включает в себя битву, так как незаметно украсть серебряные слитки из сундуков не получится – стражники Хоу на складе тут же вас заметят.

Задание № 3.

Стоимость наводки – 10 золотых. Вам надлежит ограбить сокровищницу Банна Франдерела. Идите в появившуюся у вас на карте Денерима новую локацию. Если вы всегда предпочитаете убивать все, что движется (и что не движется тоже), то просто промаршируйте всем отрядом к отметке квеста на карте. Вам показалось подозрительным, что вокруг нет ни души? Правильно показалось. Как только вы откроете сундук, вокруг появятся стражники – наводка Колдри оказалась ловушкой. Теперь вам нужно пробиться обратно к выходу.

Если вы все же предпочитаете «держать марку» и незаметно проскользнуть мимо жаждущих вашей крови стражей для вас – дело чести, это тоже вполне возможно сделать. Оставьте всех членов отряда кроме вашего разбойника там, где вы вошли во дворец. Отправьте разбойника к нужному месту. Когда вокруг появится стража, просто переключитесь на одного из членов вашей группы у входа и спокойно выходите из дворца. В обоих случаях Проныра Колдри будет исключительно расстроен, что его наводка оказалась ложной и честно вернет вам деньги, пообещав, что он добудет для вас в будущем что-нибудь по-настоящему стоящее.

Задание № 4.

Для того, чтобы получить это задание, вам нужно закончить сюжетный квест «Собрание Земель». Проныра Колдри отправит вас туда же, где вы были в прошлый раз, за священной реликвией Церкви – Слезами Андрасте. Так как его прошлая наводка оказалась засадой, в этот раз он даст вам информацию бесплатно. Вам надлежит пойти практически в то же место, что и раньше, найти потайной ход недалеко от комнаты с пустым сундуком и пройти немного дальше, где находится настоящая сокровищница.

На этот раз коридоры не только кишмя кишат стражей, но на полу также расположено немало ловушек, так что будьте осторожны. Вы можете действовать по тому же принципу, что и в прошлый раз – просто прорваться к нужному месту с боем или незаметно проскользнуть одним разбойником. После этого вы можете отдать Слезы Андрасте Церкви (лично или через Проныру Колдри) или оставить их себе.

Примечание: если вы подслушаете разговоры стражников во дворце, то это окончательно убедит вас, что Проныра Колдри не был виноват в ожидавшей вас ранее засаде.

Задание № 1.

Цена наводки – 50 серебряных монет. Стащите мешочек с драгоценными камнями у Горничной в Зеленом. Она появится у торговых лотков после получения квеста.

Задание № 2.

Цена наводки – 1 золотой. Украдите меч у Сера Нансин, которая находится в лавке «Диковинки Тедаса». Вы можете украсть меч, не только просто вытащив его у нее из кармана, но и использовав другие навыки – например, Убеждение или Знание Трав. Для их применения вам нужно с ней поговорить и убедить ее что, вы торговец (тогда она снимет доспехи и оружие, чтобы примерить ваши товары) или что она больна и нуждается в помощи – тогда она разденется для осмотра и вы можете не только забрать меч, но и продать ей лекарства на пару золотых.

Задание № 3.

Цена наводки – 3 золотых. Вы наверняка уже приметили у торговых рядов два сундука, которые невозможно открыть без ключа. Выполнение этого задания как раз и даст вам нужный ключ. Он находится в кармане некоего Тилвера, который гуляет в северной части Денерима в сопровождении двух стражников. Вы можете использовать Умение Прятаться и украсть ключ незаметно или заговорить с Тилвером и украсть ключ в процессе разговора (для этого нужно высокое Убеждение). Вы можете отвлечь стражников с помощью стоящего недалеко мальчика-посыльного, если заплатите ему несколько серебряных монет – в этом случае у вас будет лучший шанс подкрасться к Тилверу незаметно.

Задание № 4.

Цена наводки – 6 золотых. Украдите корону Логейна у Сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Если стражники заметят вас при входе, вы можете применить Угрозу и они уйдут, а вы можете забрать корону у Сенешаля. Также вы можете попросить помощи у официанток и либо отправить стражникам большое количество выпивки (чтобы они заснули) или отравить их напитки (если у вас достаточное знание Ядов). Альтернативно, если вас заметят, вы можете просто перебить всех и забрать корону с трупа сенешаля.


Испытания Воронов

Эти квесты станут доступны только после вашей встречи с Зевраном. Оставили вы его в живых или нет, значения не имеет.

Поговорите с неким мастером Игнасио у торговых рядов и он уверит вас, что в настоящий момент не нуждается в ваших услугах. Однако через некоторое время мальчик-посыльный принесет вам записку с приглашением на встречу с мастером Игнасио в таверне «Покусанный Дворянин». Там Игнасио раскроет себя как представителя организации «Антиванские Вороны».

Вам необязательно соглашаться на его предложение. Если вы откажетесь, то Игнасио удалится и больше не появится. Вы можете и убить его, если хотите. Однако выполнение квестов Воронов поможет вам в сюжетном квесте «Собрание Земель» при голосовании - хотя и не является обязательным условием для его успеха.

Задание № 1.

Почитайте листовку на стене у ворот в Эльфинаж про некую организацию, поддерживающую Серых Стражей, и отправляйтесь в «Жемчужину». Постучитесь в запертую дверь и как пароль ответьте «Гриффоны воспарят снова». После этого поговорите с наемниками Логейна и перебейте их. Если вы уже убили их до получения задания, просто скажите об этом Игнасио – и вы все равно получите награду.

Задание № 2.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте мира новую локацию и перебейте всех наемников-кунари из организации «Кадан-Фе».

Задание № 3.

Отправляйтесь в королевский дворец в Орзаммаре и убейте посла Гейнли. Если вы приняли сторону Белена, то нужные вам комнаты будут доступны вам сразу после аудиенции с Беленом, если же вы приняли сторону Харрамонта – вам придется подождать его коронации. Посол явно ожидает нападения, так как с ней будут многочисленные телохранители.

Задание № 4.

Отправляйтесь на место встречи с людьми эрла Хоу, которые украли сына одного высокопоставленного лица, чтобы передать им выкуп и получить обратно мальчика. Выкуп обернется битвой между вами и людьми Хоу, и после нее вы не найдете никаких следов предполагаемого заложника. Когда вы вернетесь к Игнасио, он уверит вас, что все прошло, как и было задумано - вы являлись отвлекающим маневром, а мальчик спасен и доставлен отцу, который вам за это очень благодарен.

После этого Игнасио удалится, а вы получите доступ к «особым товарам» торговца по имени Сезар. Вы можете убить Игнасио, если хотите – но в таком случае Сезар как торговец отныне будет вам недоступен.


Задания сержанта Кайлона

Сержант Кайлон стоит недалеко от лавки Вэйда. Если вы спросите, не нужна ли ему ваша помощь, он с удовольствием примет ваше предложение.

Первое задание заключается в том, чтобы отправиться в местный бордель «Жемчужину» и утихомирить – желательно, без кровопролития – разбуянившихся наемников из группы «Белые Соколы». Если у вас развито Убеждение, то вы легко можете уговорить буянов удалиться (или пригрозить им). Если ваши разговорные навыки оставляют желать лучшего, то вам придется с ними драться – после того, как вы порядком их потрепете, они сдадутся и вы можете отпустить их или все-таки добить.

Если Белые Соколы остались живы, то при переходе из Жемчужины вы встретите сержанта Кайлона, который будет вами очень доволен. Но не успеете вы закончить разговор, как группа разгневанных наемников из Белых Соколов атакует вас. После битвы вы можете снять с трупа предводителя очень хороший топор с двумя слотами «Аод».

Если вы убили Соколов в «Жемчужине», то встреча на карте Денерима не произойдет, и сержант будет вами очень недоволен.

Второе задание сержанта почти такое же, как и первое – отправиться в таверну «Покусанный Дворянин» и утихомирить разбушевавшихся наемников – на этот раз из группы «Багряные Весла». В этот раз не имеет значения, убьете вы их или убедите уйти мирно. Как вариант вы можете поговорить с ними и решить, что они вправе остаться в таверне, но в таком случае денежной награды от сержанта вы не получите.

Наш герой предъявил древний договор королю гномов (которого пришлось прежде найти и посадить на трон), избавил от проклятия замок Редклифф, посетил затерянный в дальних горах храм и вернулся оттуда с частицей священного праха. Но собирать совет пока преждевременно: еще нет подтверждения договора от бресилианских эльфов.

Человек человеку эльф

Готов свершить я что к лицу мужчине,

Но потерять обличье человека

У. Шекспир, «Макбет»

В отмеченном на карте месте мы нашли патруль долийских эльфов, которые после недолгих препирательств проводили нас в Бресилианский лес.

Если вам рассказывали, что эльфы живут в стране невообразимых красот и чудес, знайте: это беспардонное вранье. Деревня свободных эльфов, конечно, посимпатичнее гетто-эльфинажа, но что-то общее точно есть. Среди древних колонн и статуй — унылые прохудившиеся палатки, которых постыдились бы дикие кунари. При необходимости их за полчаса можно превратить в телеги и перевезти на новое место. Из палок и шкур собраны кривоватые столы — на них лежат раненые и больные. Много раненых и больных.

Без лишних разговоров я предъявил бумаги Затриану , старейшине. Затриан прищурился: помощи хотите? От нас? Да вы посмотрите вокруг. У нас тут в лесу поселилось проклятие, оборотни нападают на эльфов днем и ночью, какую армию мы вам можем прислать? Вот если бы кое-кто (не будем называть имен, хотя это серый страж) нашел главного вервольфа, Бешеного клыка , и принес Затриану его сердце, тогда, возможно...

Что ж, никто ведь не ждал, что они согласятся сразу?

По старой доброй привычке, прежде чем идти в лес, я опросил местных жителей — никому ничего не надо от серого стража? Кому кого отыскать в чаще, отомстить за гибель, принести от мертвого генлока уши? Как ни странно, заказчиков было мало. Некто Атрас просил найти в лесу его жену Даниэлу. Девушка с галлой (это такой полуолень-полукозел, на которых ездят эльфы) искала лекарство — но лесного умения на это у меня не хватило. Молодой охотник никак не мог жениться на своей избраннице, потому как не прошел испытание, — можно было найти ему шкуру в лесу, но проще оказалось уговорить девицу махнуть на испытание рукой.

На заметку: как водится, для улаживания местных дел лучше не брать в команду Морриган. Ее не порадует возня с юными влюбленными. Зато, правда, при ней можно соврать девушке с галлой, будто зверюшка больна неизлечимо, и получить в награду рога... Но оно вам надо?

Местный торговец Вараторн оказался, во-первых, обладателем самой ценной вещи в Ферелдене — рюкзака, а во-вторых, заказал нам добыть железной коры для изготовления доспехов.

Битва за желудь

Деревушко, вылавливай!

Западный Бресилиан.

В Бресилианском лесу, как и следовало ожидать, много волков (обычных и оборотней), есть медведи, а также невиданная до сих пор тварь — сильван. Этот древочеловек успешно прикидывается растением, пока к нему не подойдешь в упор, и умело опутывает корнями. Но, как часто бывает с древолюдьми, горит как солома.

Оборотни выслали нам комитет по встрече во главе с господином Бегуном. Этот нервный вервольф поведал нам, что в гробу видал гуманоидов вообще и нас в частности, так что шли бы мы обратно к эльфам и отказывались от задания, не то он нас непременно там увидит. После недолгого разговора Бегун оправдал свое имя и скрылся, а его приятели честно полегли от наших мечей и чар.

Западный Бресилиан разделен реками на три части — западную, выходящую к лагерю (1) , центральную и восточную; и на юге восточной полосы (2) мы нашли удивительное говорящее дерево. Этот дуб, вместо того чтобы последовать примеру своих агрессивных собратьев, вступил с нами в беседу; однако таинственные законы ботаники запрещают ему изъясняться прозой. (Уж не живет ли тут поблизости недоброй памяти эльф Файдаэн, победитель вампира Николаса? Впрочем, как ни посредственны стихи Дуба, с нервно-паралитическими виршами Файдаэна им не сравниться.)

Деревцо сообщило, что мы, конечно, можем гулять по Бресилиану и заготавливать древесину, однако туда, куда нам надо, нас не пропустит волшебный барьер. А вот он, Дуб, может пропустить. Если мы вернем ему желудь, украденный каким-то полоумным из восточного Бресилиана.

Как выскочу, как выпрыгну!

«Что за тварь, добра иль зла, к дубу древнему пришла?»

На заметку: через северную часть восточной реки перекинуто бревно (3) , с которого можно набрать железной коры для Вараторна. Примерно посередине между бревном и Дубом есть саркофаг (4) (около него на вас нападут два огра): если его потревожить и победить вырвавшуюся оттуда нежить, можно получить часть комплекта брони джаггернаута, которая практически не уступает доспехам легиона из гномовника (остальную броню найдете в восточной части леса). Наконец, на юге центральной лесополосы (5) можно спасти раненого эльфа.

После этого мы направились в восточную часть леса; туда ведут две дороги (6, 7) .

Восточный Бресилиан по форме напоминает морскую звезду с извивающимися щупальцами. В центре его кольцеобразная полянка, от которой отходит пять лучей-тропинок. Две западные идут из западного Бресилиана; на северо-западной я отыскал бедняжку Даниэлу . Увы, ее уже покусал оборотень, и она попросила передать мужу, что она погибла и что любила его до последних дней. И попросила сделать первое утверждение правдой...

На заметку: к сожалению, спасти Даниэлу нельзя. Если отказаться ее убивать, она сама нападет и заставит сделать это.

Северная дорога была густо заселена ограми и их прихвостнями, а охраняли они очередную могильную плиту с частью доспехов джаггернаута. На восточной же обнаружился похититель желудя.

Старец, разбивший тут свое логово, на первый взгляд казался еще более полоумным, чем дуб; он задавал бессмысленные вопросы, хихикал, а когда я помянул Дуб — спросил, не будет ли кто столь любезен разобрать проклятое дерево на дрова. Однако когда я запустил руку в пень на его поляне и нашел там желудь, старец вдруг пришел в себя... и начал призывать себе на помощь демонов. Так что угрызения совести за его гибель меня впоследствии не мучили.

На заметку: можно и договориться с отшельником. Либо и в самом деле уничтожить Дуб, либо предложить ему что-нибудь взамен желудя. Сгодится амулет из рогов убитой галлы или шарф Даниэлы. Если убивать Дуб, то через барьер вы пройдете под маской оборотней.

Вернувшись к Дубу, я получил от него посох для прохождения сквозь барьер. Впрочем, к этому полезность посоха не сводилась — он оказался вполне достойным оружием для мага.

Звериная сущность

За барьером нас снова поприветствовал Бегун — и снова после короткой взбучки перешел к плану «Б». Недлинная тропа вывела нас в руины.

Верхний уровень руин представлял собой простенькое подземелье, которое надлежало пройти насквозь по прямой с востока на запад, после чего коридор сворачивает под прямым углом к югу. Все ответвления битком набиты ядовитыми пауками и скелетами; ни те, ни другие особой угрозы не представляли.

А вот в южном конце этажа поселился, ни много ни мало, дракон — не из самых сильных, но вполне приличный. И, я бы сказал, небедный... Склады господина дракона обнаружились у самой двери вниз.

Нижний уровень руин.

Воздушная тревога!

На заметку: осторожно, логово дракона заминировано! А на снятие ловушек времени не будет. Хороший метод — послать туда скелета, если кто-нибудь из магов такое умеет.


Нижний этаж был тоже засижен скелетами и пауками. Вскоре после входа (0) , в месте, где коридор сворачивает влево, пауки устроили организованную засаду.

Чуть дальше (1) мы повстречали призрак ребенка; а рядом с ним на табличке прочитали описание ритуала. К чему вел ритуал, было пока не очень понятно; впрочем, на всякий случай мы отыскали описанный в ритуале источник (2) и проделали с ним все, чего требовала табличка (наполнить кувшин водой, отойти от источника, посмотреть на стоящий рядом алтарь, поставить на алтарь кувшин, помолиться, осмотреть кувшин, глотнуть воды, взять кувшин, отойти от алтаря, осмотреть источник, вылить в источник воду из кувшина).

Ритуал всего-навсего открыл путь к саркофагу (3) , где после боя с привидениями мы завершили сбор комплекта брони джаггернаута.

Но более важная находка ожидала нас в боковом закутке (4) , причем ее было легче легкого проглядеть. В драгоценном камне на полу была скрыта душа воина-чародея, с которой удалось поговорить; она попросила уничтожить камень, но дала в обмен специализацию боевого мага.

Непростое сражение ожидало нас в южном коридоре (5) : он весь утыкан ловушками, так что самым простым ходом было отправить вперед разведскелета, чтобы не заниматься саперным делом под стрелами. Но наконец мы добрались по костям до... большой лужи на полу (6) , погрузившись в которую попали в самое логово оборотней.


«Приветствую тебя, смертный.
Я — Хозяйка леса».

И вот — третья встреча с Бегуном. На этот раз он хотел поговорить — видимо, попытки остановить нас силой внушили ему здравый взгляд на собственные возможности. Я согласился, и нас препроводили к Хозяйке леса .

Хозяйка рассказала нам простую и жуткую историю о том, откуда взялся Бешеный клык. О том, как люди нападали на долийских эльфов... и о том, что предпринял старейшина Затриан для защиты своего народа.

По чести говоря, я об этом уже начал догадываться. Но все же пригласил Затриана на очную ставку: он прогуливался поблизости, не в силах дождаться своего часа. Затриан, в свою очередь, постарался «открыть мне глаза»: «Ты ведь уже понял, кто такая Хозяйка леса?»

Увы, снять проклятие старый негодяй отказался. Но у меня нашлись для него веские доводы. К сожалению, не словесные...

Первым своим заклинанием Затриан парализовал Хозяйку леса и оборотней (под удар могли бы попасть и мы, но мы сразу ринулись к нему), а затем призвал на помощь союзников. Однако мы не стали блокировать его приятелей Алистером, как делается обычно, а направили храмовника к оборотням — чтобы он развеял магию и освободил их. В таком соотношении сил дело пошло куда веселее.

По завершении этой печальной истории бывшие оборотни побрели по своим делам, а новая предводительница долийцев поклялась прислать своих лучников на войну с архидемоном.

Это важно: если принять сторону Затриана и убить Хозяйку леса, эльфы все равно пополнят ряды вашей армии. Но есть и другой путь, для обладателей высшего красноречия: «У меня другой план. Убить Затриана и всех эльфов!» После чего вы осуществите в деревне долийцев резню, а в качестве армии получите вместо эльфийских стрелков смертельно опасных, но уязвимых вервольфов.

Страшноватый суд

Пусть на помост высокий

Положат трупы на виду у всех;

И я скажу незнающему свету,

Как все произошло; то будет повесть

Бесчеловечных и кровавых дел,

Случайных кар, негаданных убийств,

Смертей, в нужде подстроенных лукавством,

И, наконец, коварных козней, павших

На головы зачинщиков. Все это

Я изложу вам.

Фортинбрас:

Поспешим услышать

И созовем знатнейших на собранье.

У. Шекспир, «Гамлет»

Эрл Эамон.

И вот все договоры предъявлены и подтверждены, армии готовы выступать, а эрл Эамон — созывать Собрание земель . Как только мы прибыли к нему в Редклифф, он отправил тейрнам воззвание, и мы все вместе переехали в его дворец в Денериме.

Там нас ожидал сюрприз. Я только успел заглянуть в отведенные мне покои и вернуться к Эамону, а у него оказалась гостья — служанка королевы Аноры . Оказывается, королева в заточении у коменданта Денерима — лорда Хоу .

На заметку: если ваш герой начинал как Human Noble, этот день должен ему запомниться надолго... Наконец пришла пора за все расквитаться!

Краденая королева

По дороге к лорду Хоу нас поджидала встреча со старыми друзьями. Но не моими, а Зеврана: один из антиванских воронов, Тальесин, принес Зеврану весть о том, что вороны к нему не в претензии, — и любезное предложение вернуться к своим. Или упокоиться прямо сейчас. Вероятно, если бы Зевран был со мной не в ладу, он бы присоединился к Тальесину — а так мы совместно перебили воронов, и после кратких уговоров Зевран остался в моем отряде.

Замок лорда Хоу.

У служанки был план, как проникнуть в поместье: зайти с черного хода, переодеться стражниками и избежать лишнего кровопролития. Правда, охрана у черного хода знает всех бойцов Хоу в лицо, так что мы спрятались сзади на огороде, пока эльфийка отвлекла стражников, и вошли без помех в замок (1) .

Внутри главным делом было нигде не задерживаться и не попадаться на глаза офицерам (2) . Простые солдаты принимали нас за новобранцев и игнорировали.

До комнаты, где заперта королева (3) , мы дошли без приключений, но дверь преградил магический барьер. Анора сказала, что нужно отыскать боевого мага Хоу, с его гибелью спадет защита.

Мы прошли через спальню лорда (4) , где отыскалась любопытная книга и много важных документов, и перед спуском в подземелье нашли пленника, которого Хоу предпочитал держать прямо рядом со спальней. Это был некто Риордан — наш коллега, серый страж. Теперь нас трое...

подземелье лорда Хоу.

Это важно: не пропустите сокровищницу (6) . Если с вами нет очень опытного взломщика, вернитесь сюда с ключами Хоу. Этот господин живет крайне небедно.

Освободив Риордана (правды ради, он и без нас неплохо справился), мы спустились по лесенке вниз, в подземелье (1) — Хоу предпочитал проводить время именно там, как и его маг. У нас было много дел к обоим...

Стражники и боевые псы Хоу выскакивали нам навстречу из каждой комнаты, но настоящие сложности начались только в южной части подземелья (2) — коридор там был оснащен могучей огнеметной ловушкой, а рядом (3) , помимо стражи, обнаружился тот самый маг. Правда, если идти очень аккуратно по южной стеночке, можно не потревожить ловушку, но на практике это очень сложно.

Напротив (4) Хоу организовал комнату пыток. С дыбы мы сняли не кого-нибудь, а Осуина, сына банна Сигарда, влиятельного лорда; мы как-то встречали его отца в «Покусанном дворянине». Непохоже, чтобы Сигард теперь отдал свой голос Логайну...

Кое-кто из команды предлагал возвращаться — мага мы уже нашли, но как-то, знаете ли, неаккуратно оставлять дело незавершенным. К Хоу у меня накопилось множество вопросов, и хотелось задать их лично.

Поблизости (5) мы отыскали и смотрителя этого заведения — тюремщика, с которого посмертно сняли ключи и освободили клиентов еще двух камер (6) . И наконец добрались до самого Хоу (7) .

Рабочее место лорда Хоу.

Как ни странно, Хоу и впрямь убежден в своей правоте...

Эрл Хоу оказался полон скрытых талантов: мало того что мастер пыток и заговоров, так еще и опытный убийца, на зависть антиванским воронам. При этом на диво хорошо защищен для разбойника... Стража его долго не протянула, но с ним самим хватило хлопот. Ключи лорда мы опять-таки сняли с него уже посмертно.

Наконец, в дальнем закутке подземелья (8) обнаружилось еще два гостя лорда: банн Воган , тот, что спровоцировал эльфийское восстание (в кои-то веки и Хоу заточил в тюрягу того, кого следует). А рядом с ним — замученный храмовник Ирминрик , которого искала его сестра; как только я оказался снаружи, не преминул зайти в таверну и рассказать сестре обо всем.

Вот теперь можно было выйти, заглянуть в сокровищницу и освобождать Анору. Увы, в соседнем зале (по дороге к выходу) нас уже ждали: преданный офицер Логайна, госпожа Кэтриен (переводчик временами, забывшись, называет ее Коутрен). И дюжина ее бойцов.

На заметку: здесь возможны три варианта — атаковать Кэтриен, сдаться (чтобы Анора спаслась) и попытаться объясниться. Последнее не пройдет. Победить всю команду очень сложно, но в случае поражения вы окажетесь там же, где и в случае сдачи, — в форту Драккон.

Форт Драккон

Форт Драккон.

В плен попадают только двое из отряда — главный герой и Алистер. И тут нас ожидает весьма многовариантный кусок игры, поэтому слово герою мы вернем позже, а пока разберемся с ситуацией с высоты птичьего полета.


Смотр у полковника.

Во-первых, можно выбираться самим, а можно предоставить остальному отряду (без героя!) нас выручать.

Если выбираемся сами, то первым делом надо открыть камеру (1) . Взломщику это не проблема; девушка с хоть каким-нибудь талантом убеждения может соблазнить стражника (и мужчина тоже, но с очень высоким талантом убеждения...), после чего вам придется драться с ним, но он, как и вы, будет голым, без доспехов. Можно также прикинуться больным или попытаться убедить стража, что поблизости враги.

Далее — взять снаряжение (6) , теперь дело пойдет попроще. Можно и пробиться через пост (7) , но есть путь проще и красивее. Нацепить мундиры солдат (2) , зайти к полковнику (4) , принять приказ о подготовке к смотру, взять с собой двух балбесов-новобранцев (3) . У них нет мечей, так что придется выпросить у кладовщика (5) . У него проблемы с чисткой ржавчины, и, если подарить ему кислотную смазку, он легко расстанется с оружием для рекрутов (альтернатива — угрожать или подкупать).

После этого можно пройти смотр у полковника (на контрольный вопрос, что главное в армии, ответ, разумеется, «порядок») — и проходить пост. Зачем весь этот цирк? Затем, что новобранцы хоть и балбесы, но знают пароль.


Альтернатива — войти в форт снаружи и разнести все по кирпичику. Тут самое хитрое — войти: дальше, если обман сорвется, раскидать стражников — вчетвером, а не вдвоем! — нетрудно. Вариантов, похоже, много, мне удалось обнаружить три вполне действенных:

Лелиана + Винн + кто угодно входят как служители церкви;

Пес + кто угодно входят под предлогом «доставить новую собаку на псарню»;

Огрен + Зевран + кто угодно входят как... цирковые артисты.

Врачи-вредители

У Эамона меня ждал интересный разговор... Собирать совет — дело хорошее, но кого мы хотим видеть на троне? Очевидных кандидата два: Анора и Алистер. Или Анора замужем за Алистером... Алистер, правда, видел трон в гробу. Но правильно ли будет оставлять его на Анору?

На заметку: если после визита к Голданне вы сказали Алистеру, что так и должно быть — каждый за себя, уговорить его покоролевствовать будет много проще. Если ваш главный герой — человек и дворянин, можно попробовать самому предложить руку и сердце королеве. А если герой — дама и в хороших отношениях с Алистером... соответственно. В любом случае ваша задача на Собрании земель упростится, если вы обещали Аноре поддержку в какой-то форме. Если нет, придется набрать много других аргументов. Но ни в коем случае не говорите Аноре, что Логайн должен умереть за то, что он совершил!

Королева Анора.

В принципе, после возвращения можно было созывать Собрание земель, благо Анора спаслась-таки из поместья Хоу; но меня отвлекло еще одно дело — принесенные королевой слухи о каких-то проблемах в эльфинаже.

Проблемы были видны с первого взгляда: толпа эльфов на улице перед обшарпанным зданием спорила с парочкой целителей из Тевинтера. Как выяснилось, в гетто объявили карантин, а эльфов — не разбирая, болен или здоров, — понемножку собирают в приюте. И назад не выпускают.

Обсудив это дело с эльфийкой Шианни, я обошел приют сзади и, преодолев сопротивление одинокого стражника, зашел внутрь. Мое прибытие не обрадовало «лекарей»: они бросились на меня с оружием и вскоре умерли от переизбытка железа в организме. Пленных эльфов я отпустил, но это были явно далеко не все...

Я рассказал все Шианни (увы, целители перед зданием так огорчились этой вести, что тоже скоропостижно скончались от резаных ран и ожогов), и та показала нам еще одно здание, имеющее отношение к приюту. Там потрепанный эльф мыл пол; малость прижав его, мы выяснили, куда уводят его сородичей, и последовали тем же маршрутом.

Тут тевинтерцы уже не скрывались. Да, самая банальная работорговля, в Ферелдене совершенно противозаконная (а в Тевинтере — норма жизни). И буквально в несколько взмахов мы прорубили дорогу к их лидеру — Каладриусу .

Каладриус был настроен поторговаться. Ему не хотелось сворачивать прибыльное дело. Почему бы мне не удалиться с документами, изобличающими Логайна? А почему бы мне не взять эти документы с трупа и не прикрыть лавочку раз и навсегда?

Это интересно: недалеко от «госпиталя» стоит эльф-попрошайка. Если дать ему монетку, на следующий раз он приведет друга, потом нескольких товарищей... Даже удивительно, почему тевинтерцы не пользовались этим, гораздо более простым, приемом для сбора клиентов!

Редкий кадр: вот так нас видят демоны.

Деловой человек из Тевинтера закрывает свой бизнес.

После потасовки с Каладриусом (он маг, более того — маг крови) и его свитой он вынужден был сделать более щедрое предложение: за счет крови пленных эльфов повысить мое здоровье до труднопредставимых величин. Но что-то я в последнее время приобрел аллергию на магов крови...

Я зашел к спасенным эльфам, пообщался с ними и направился на Собрание.

На заметку: в одном из закоулков гетто можно найти слепого храмовника, который «чует зло» где-то поблизости. Чтобы он нашел искомое, надо сообщить ему о мертвой собаке неподалеку, о луже крови и о безумной девочке-нищенке; тогда он приведет нас в покинутый сиротский приют, где расплодились демоны и нежить. Но чтобы очистить приют, надо оберегать жизнь Отто до последнего.

Собрание земель

Теперь точно пора было собирать тейрнов. Эрл Эамон занялся этим, а я направился ко дворцу. Дорогу мне попыталась преградить старая знакомая — Кэтриен; но на этот раз с ней не было такой убедительной свиты.

Это важно: главные составляющие нашего успеха на Собрании — это: спасенные из поместья Хоу Ирминрик и Осуин (причем миссии надо еще и сдать), договоренность с Анорой и доказательства работорговли. Если вы не поленились очистить подземелья Хоу полностью, можно смело ссылаться на его преступления. Но ни в коем случае не поминайте делишки Хоу, если почему-либо не отдали кольцо Ирминрика его сестре! Не следует также спешить говорить об Алистере или о смерти короля Каэлана — выгоднее показывать себя сконцентрированным на долге серого стража и говорить о Море, а также о преступлениях Логайна здесь, в Денериме. И если вы сказали Аноре, что намереваетесь добиться казни Логайна... то это может вам дорого обойтись.

Я собрал достаточно улик против Логайна, и лорды проголосовали против него; в качестве последнего шанса он избрал поединок со мной.

И конец был бы прост и очевиден, если бы не вмешавшийся Риордан. Он предложил неожиданное решение: позволить Логайну искупить все совершенное, поступив в серые стражи. Я понимал, что, если я соглашусь, Алистер будет в бешенстве — ведь Логайн фактически убийца его отца и Дункана; а если откажу, то стану убийцей отца Аноры. Вот такие дела...

Логайн Мак-Тир

Если вы решитесь позволить Логайну смыть свое преступление и поступить в серые стражи, разгневанный Алистер покинет вас; а Логайн займет место отрядного «танка». Он тоже специалист в технике «меч + щит», но не обладает талантами храмовника, хотя владеет навыками витязя.

Характеристики у него так себе: сила низковата, воля зачем-то завышена, правда, неплохое здоровье.

Подарки, любезные Логайну, — географические карты всех сортов. Кое-какие из них можно купить сразу после собрания (две — на рынке, одну — в гетто). Еще парочка есть в запертых сундуках замка Редклифф.

На заметку: перед последним боем есть смысл быстренько пробежаться по рынку — деньги, как говорится, «с собой не возьмешь»... Можно прикупить еще мешок у Горима, если считаете, что это актуально. Можно пополнить запасы зелий, изучить дополнительное заклинание (книга в гетто) или закупиться у Бодана Феддика. В общем, смотрите сами. С Феддиком у нас будет еще одно рандеву, а с остальными мы на этом прощаемся.

Это есть наш последний

Набат! Дуй, ветер! Наступай, конец!

Умрем, по крайней мере, как боец.

У. Шекспир, «Макбет»

После Собрания земель оставалось только выступить навстречу архидемону. Наша армия собралась в замке Редклифф; и только накануне выхода Риордан решился рассказать, почему один лишь серый страж может нанести архидемону смертельный удар. Если архидемон падет, его душа перейдет в ближайшее порождение тьмы. А серый страж некоторым образом... помните, из чего состояло испытание?

Но у серого стража есть своя душа — и потому в этот миг оба погибнут.

Нанести последний удар вызвался сам Риордан; но если он падет в бою, это сделаю я. Колдунья Морриган предлагает мне способ, который может оставить меня в мире живых, но... не знаю.

На всякий случай — прощайте.



Передай от меня привет архидемону. Он совсем перестал мне писать, и это так огорчительно... И... присматривай там за собой. Не дай себя сожрать. Если, конечно, не решишь, что это необходимо для дела.

Зевран

Последний бой начинается со сражения у городских ворот; в нем участвуют все ваши друзья (кроме тех, с которыми вы расстались), но управлять ими нельзя — командуете только собой. Бой не из хитрых: большинство противников — так называемые Hurlok/Genlok Grunts, которых переводчик с неподражаемым изяществом сделал «ворчанием гарлока/генлока». Эти ребята — пушечное мясо, в несколько раз слабее обычного «белого» противника: падают от 1-2 ударов или одного простенького заклинания. До конца вам таких встретится немало — надо сразу отличать их от серьезных врагов и не тратить на них порох.

После этого мы выбираем себе отряд на все последующее сражение — а также того, кто будет командовать оставшимися. И после трогательного прощания с остальными мы отправляемся в последний тур по Денериму, захваченному архидемоном.

Это важно: в последней битве очень пригодится разбойник. Пожалуй, Лелиана лучше Зеврана, потому что лук против архидемона действеннее клинков.

Первым делом надлежит победить двух гарлокских генералов — на рынке и в эльфинаже. То есть можно этого и не делать... если вы полагаете, что схватку с архидемоном украсит участие в ней двух «оранжевых» генералов, владеющих боевой магией.

В промежутке между двумя помостами проще всего отра-
жать нападение на эльфинаж.

С этого момента в каждое сражение на открытом месте можно брать с собой одну из союзных армий, которые мы собирали. Но учтите: одну из них надо сохранить до самого архидемона нетронутой. И желательно, чтобы это были лучшие из лучших. На ум приходят в первую очередь орзаммарские гномы (особенно если вы договорились об участии Легиона Мертвых — тогда часть гномов будет зверски живучими легионерами) или големы, хотя, наверное, можно попытать счастья и с эльфами либо магами. Вервольфов не рекомендую — в контакте с архидемоном они как мухи выздоравливают. Пехота Редклиффа тоже недостаточно живуча.

На рынке генерал устраивает дебош в компании с ограми; в качестве поддержки тут хороша пехота людей или вервольфы. Бой тут не из самых сложных, хотя открытое пространство мешает эффективно прятать магов за спины воинов.

Бой в эльфинаже будет сложным, если пытаться атаковать, но окажется совсем простым, если занять позицию между двумя помостами — там, где в начале сражения стоит баррикада, — и не пытаться выходить наружу. В нем можно обойтись совсем без поддержки. Пока баррикада еще стоит, за ней устраивается буйство стихий — геенна, вьюга, гроза, — которое не только выкашивает мелюзгу, но и приводит в полуготовое состояние «желтых» отродий. Однако это еще не все — прибудут подкрепления, в том числе огры, и их будет больше, если сражение затянется или выйдет за пределы баррикады.

После этого нас ожидает бой за городские ворота — там сражается остаток группы. У меня им командовал Огрен, но он не должен драться у самих ворот — не успеет размахнуться по врагу. Пусть Огрен занимается «желтыми» противниками, а ворота держит пес и кто-нибудь еще (идеальна Лелиана, ее чарующая песнь приковывает всех к месту, а пес аккуратно перегрызает глотки; но Лелиана может оказаться необходимой в основном отряде).

Связка «поющая Лелиана + пес» сдерживает натиск в городских воротах.

Следующая станция — форт Драккон. Во дворе форта рекомендую взять стрелковую поддержку: этот двор — удобное стрельбище. В первые же секунды огненными шарами и конусами уничтожаем три группки «ворчаний», сосредоточиваем огонь на дракончике (тоже изысканно переведенном). Делаем это быстро, потому что скоро «родится» второй и прибегут маги-генлоки. Магов стоит завьюжить на ступеньках, эльфы их легко расстреляют.

Теперь — внутренности форта, там мы одни. Первый бой будет в главном зале нижнего этажа: генлок-«творец» (а по-аглицки conjurer) призывает семерых призраков, после чего сам активно колдует. Но если не отвлекаться и быстро-быстро рвануть к магу, то задние призраки не успеют нас разглядеть (они рождаются не сразу, пока сформируются — мы уже за пределами их обзора). И это упростит дело. Не стоит отводить много сил на призраков, с ними может справиться, например, одна Морриган; маг куда опаснее.

Далее засада ждет нас там, где коридор упирается в дорогу с запада на восток. Не надо туда идти, там ловушка; стоит сразу же запустить в оба боковых коридора геенны или вьюги. Пусть их обитатели умрут, так вас и не увидев.

На востоке отсюда, перед дверью на второй этаж, нас ожидает Сандал — это последний шанс что-нибудь купить или зачаровать (отцовские товары при нем).

На втором этаже есть один непростой бой — с мастером-убийцей и его учениками. Они невидимы до нанесения удара... но уязвимы, и, если одновременно с открыванием двери на юг в восточном крыле замка начать колдовать что-то массовое, а также заранее подложить под себя руну отталкивания, убийцы проявят себя без вреда.

после потери 50% здоровья он перелетает в место, где его не достать в ближнем бою, и призывает на помощь толпу отродий; кроме того, у него появляется очень дальнобойная атака;

после потери 75% здоровья он возвращается в досягаемость и начинает взрывать своих воинов на манер заклинания «ходячая бомба». Отродья валом валят.

Самое мощное оружие против архидемона — стоящие вокруг баллисты; они довольно скорострельны, но скоро ломаются. Вот именно для этого и нужен разбойник, он может чинить орудия (хотя и не до бесконечности). И не стойте перед баллистой — залп считается честно, так что можно ненароком застрелиться.

Заклинания и обычные стрелы тоже неплохи, да и ручное оружие действует. Гномы либо големы возьмут на себя большую часть проблем с отродьями, но их стоит подлечивать. Обратите внимание на еще одного союзника, которого тоже рекомендуется лечить, — верховного чародея Ирвинга.


Коутрен (Cauthrien) х1 Воин Ранг 4 Сражение возможно, если Коутрен не была убита в поместье эрла Денерима.
х6 Воин Ранг 2
Логэйн (Loghain) х1 Витязь Ранг 3, 4 В общем сражении - ранг 4, на дуэли - ранг 3.
Стражник Логэйна (Loghain"s Guard) х33 Воин Ранг 1
Королевский стражник (Royal Guard) х5 Воин Ранг 1
Маг (Mage) х2 Духовн. целитель Ранг 3
Банн Альфстанна (Bann Alfstanna) х1 Воин Ранг 3
Лучник Недремлющего моря
(Waking Sea Archer)
х6 Воин Ранг 1


Квест появляется сразу после прибытия в Денерим с эрлом Эамоном. Нужно подготовиться к Собранию земель. Иначе говоря, нужно выполнить квесты Спасти королеву и Беспорядки в Эльфинаже .

Дополнительной подготовкой можно считать выполнение квестов Испытание Воронов , Пропавший храмовник , Дворянин под пытками и освобождение Вогана в поместье эрла Денерима (если Воган не был убит в прологе за городского эльфа).

Затем нужно пройти в Зал Собрания земель (метка Королевский дворец на карте города) и попытаться убедить Собрание. В случае победы возможен бой один на один с Логэйном, в случае поражения - еще и предварительный общий бой (и Логэйн будет намного сильнее). Если после боя сделать Логэйна Серым стражем, он заменит Алистера в отряде.

Итог:
1500 ХР за победу на Собрании земель;
2500 ХР за завершение квеста.


Для победы на Собрании земель нужно иметь перевес в 4 голоса.

2. Голос преподобной матери считается за два. Она поддержит, если затронуть тему подосланного к Эамону малефикара-отравителя. Но это должна подтвердить банн Альфстанна ("...слышала от брата..."), то есть должен быть выполнен квест Пропавший храмовник . Иначе преподобная мать в голосовании не участвует (0 голосов).

Пример. Аноре ничего не обещано, Воган убит в прологе за городского эльфа. Для победы нужно выполнить все три квеста - Пропавший храмовник , Дворянин под пытками , Испытание Воронов . Затем на Собрании выбрать реплики:

Настоящая угроза не Орлей, а Мор!...

Ты позволил Рендону Хоу бросать в темницу и пытать невиновных...

Вот как? Почему ты тогда послал мага крови, чтобы отравить эрла Эамона?...

Наш герой предъявил древний договор королю гномов (которого пришлось прежде найти и посадить на трон), избавил от проклятия замок Редклифф, посетил затерянный в дальних горах храм и вернулся оттуда с частицей священного праха. Но собирать совет пока преждевременно: еще нет подтверждения договора от бресилианских эльфов.

Человек человеку эльф

Готов свершить я что к лицу мужчине,

Но потерять обличье человека

У. Шекспир, «Макбет»

В отмеченном на карте месте мы нашли патруль долийских эльфов, которые после недолгих препирательств проводили нас в Бресилианский лес.

Если вам рассказывали, что эльфы живут в стране невообразимых красот и чудес, знайте: это беспардонное вранье. Деревня свободных эльфов, конечно, посимпатичнее гетто-эльфинажа, но что-то общее точно есть. Среди древних колонн и статуй — унылые прохудившиеся палатки, которых постыдились бы дикие кунари. При необходимости их за полчаса можно превратить в телеги и перевезти на новое место. Из палок и шкур собраны кривоватые столы — на них лежат раненые и больные. Много раненых и больных.

Без лишних разговоров я предъявил бумаги Затриану , старейшине. Затриан прищурился: помощи хотите? От нас? Да вы посмотрите вокруг. У нас тут в лесу поселилось проклятие, оборотни нападают на эльфов днем и ночью, какую армию мы вам можем прислать? Вот если бы кое-кто (не будем называть имен, хотя это серый страж) нашел главного вервольфа, Бешеного клыка , и принес Затриану его сердце, тогда, возможно...

Что ж, никто ведь не ждал, что они согласятся сразу?

По старой доброй привычке, прежде чем идти в лес, я опросил местных жителей — никому ничего не надо от серого стража? Кому кого отыскать в чаще, отомстить за гибель, принести от мертвого генлока уши? Как ни странно, заказчиков было мало. Некто Атрас просил найти в лесу его жену Даниэлу. Девушка с галлой (это такой полуолень-полукозел, на которых ездят эльфы) искала лекарство — но лесного умения на это у меня не хватило. Молодой охотник никак не мог жениться на своей избраннице, потому как не прошел испытание, — можно было найти ему шкуру в лесу, но проще оказалось уговорить девицу махнуть на испытание рукой.

На заметку: как водится, для улаживания местных дел лучше не брать в команду Морриган. Ее не порадует возня с юными влюбленными. Зато, правда, при ней можно соврать девушке с галлой, будто зверюшка больна неизлечимо, и получить в награду рога... Но оно вам надо?

Местный торговец Вараторн оказался, во-первых, обладателем самой ценной вещи в Ферелдене — рюкзака, а во-вторых, заказал нам добыть железной коры для изготовления доспехов.

Битва за желудь

Деревушко, вылавливай!

Западный Бресилиан.

В Бресилианском лесу, как и следовало ожидать, много волков (обычных и оборотней), есть медведи, а также невиданная до сих пор тварь — сильван. Этот древочеловек успешно прикидывается растением, пока к нему не подойдешь в упор, и умело опутывает корнями. Но, как часто бывает с древолюдьми, горит как солома.

Оборотни выслали нам комитет по встрече во главе с господином Бегуном. Этот нервный вервольф поведал нам, что в гробу видал гуманоидов вообще и нас в частности, так что шли бы мы обратно к эльфам и отказывались от задания, не то он нас непременно там увидит. После недолгого разговора Бегун оправдал свое имя и скрылся, а его приятели честно полегли от наших мечей и чар.

Западный Бресилиан разделен реками на три части — западную, выходящую к лагерю (1) , центральную и восточную; и на юге восточной полосы (2) мы нашли удивительное говорящее дерево. Этот дуб, вместо того чтобы последовать примеру своих агрессивных собратьев, вступил с нами в беседу; однако таинственные законы ботаники запрещают ему изъясняться прозой. (Уж не живет ли тут поблизости недоброй памяти эльф Файдаэн, победитель вампира Николаса? Впрочем, как ни посредственны стихи Дуба, с нервно-паралитическими виршами Файдаэна им не сравниться.)

Деревцо сообщило, что мы, конечно, можем гулять по Бресилиану и заготавливать древесину, однако туда, куда нам надо, нас не пропустит волшебный барьер. А вот он, Дуб, может пропустить. Если мы вернем ему желудь, украденный каким-то полоумным из восточного Бресилиана.

Как выскочу, как выпрыгну!

«Что за тварь, добра иль зла, к дубу древнему пришла?»

На заметку: через северную часть восточной реки перекинуто бревно (3) , с которого можно набрать железной коры для Вараторна. Примерно посередине между бревном и Дубом есть саркофаг (4) (около него на вас нападут два огра): если его потревожить и победить вырвавшуюся оттуда нежить, можно получить часть комплекта брони джаггернаута, которая практически не уступает доспехам легиона из гномовника (остальную броню найдете в восточной части леса). Наконец, на юге центральной лесополосы (5) можно спасти раненого эльфа.

После этого мы направились в восточную часть леса; туда ведут две дороги (6, 7) .

Восточный Бресилиан по форме напоминает морскую звезду с извивающимися щупальцами. В центре его кольцеобразная полянка, от которой отходит пять лучей-тропинок. Две западные идут из западного Бресилиана; на северо-западной я отыскал бедняжку Даниэлу . Увы, ее уже покусал оборотень, и она попросила передать мужу, что она погибла и что любила его до последних дней. И попросила сделать первое утверждение правдой...

На заметку: к сожалению, спасти Даниэлу нельзя. Если отказаться ее убивать, она сама нападет и заставит сделать это.

Северная дорога была густо заселена ограми и их прихвостнями, а охраняли они очередную могильную плиту с частью доспехов джаггернаута. На восточной же обнаружился похититель желудя.

Старец, разбивший тут свое логово, на первый взгляд казался еще более полоумным, чем дуб; он задавал бессмысленные вопросы, хихикал, а когда я помянул Дуб — спросил, не будет ли кто столь любезен разобрать проклятое дерево на дрова. Однако когда я запустил руку в пень на его поляне и нашел там желудь, старец вдруг пришел в себя... и начал призывать себе на помощь демонов. Так что угрызения совести за его гибель меня впоследствии не мучили.

На заметку: можно и договориться с отшельником. Либо и в самом деле уничтожить Дуб, либо предложить ему что-нибудь взамен желудя. Сгодится амулет из рогов убитой галлы или шарф Даниэлы. Если убивать Дуб, то через барьер вы пройдете под маской оборотней.

Вернувшись к Дубу, я получил от него посох для прохождения сквозь барьер. Впрочем, к этому полезность посоха не сводилась — он оказался вполне достойным оружием для мага.

Звериная сущность

За барьером нас снова поприветствовал Бегун — и снова после короткой взбучки перешел к плану «Б». Недлинная тропа вывела нас в руины.

Верхний уровень руин представлял собой простенькое подземелье, которое надлежало пройти насквозь по прямой с востока на запад, после чего коридор сворачивает под прямым углом к югу. Все ответвления битком набиты ядовитыми пауками и скелетами; ни те, ни другие особой угрозы не представляли.

А вот в южном конце этажа поселился, ни много ни мало, дракон — не из самых сильных, но вполне приличный. И, я бы сказал, небедный... Склады господина дракона обнаружились у самой двери вниз.

Нижний уровень руин.

Воздушная тревога!

На заметку: осторожно, логово дракона заминировано! А на снятие ловушек времени не будет. Хороший метод — послать туда скелета, если кто-нибудь из магов такое умеет.


Нижний этаж был тоже засижен скелетами и пауками. Вскоре после входа (0) , в месте, где коридор сворачивает влево, пауки устроили организованную засаду.

Чуть дальше (1) мы повстречали призрак ребенка; а рядом с ним на табличке прочитали описание ритуала. К чему вел ритуал, было пока не очень понятно; впрочем, на всякий случай мы отыскали описанный в ритуале источник (2) и проделали с ним все, чего требовала табличка (наполнить кувшин водой, отойти от источника, посмотреть на стоящий рядом алтарь, поставить на алтарь кувшин, помолиться, осмотреть кувшин, глотнуть воды, взять кувшин, отойти от алтаря, осмотреть источник, вылить в источник воду из кувшина).

Ритуал всего-навсего открыл путь к саркофагу (3) , где после боя с привидениями мы завершили сбор комплекта брони джаггернаута.

Но более важная находка ожидала нас в боковом закутке (4) , причем ее было легче легкого проглядеть. В драгоценном камне на полу была скрыта душа воина-чародея, с которой удалось поговорить; она попросила уничтожить камень, но дала в обмен специализацию боевого мага.

Непростое сражение ожидало нас в южном коридоре (5) : он весь утыкан ловушками, так что самым простым ходом было отправить вперед разведскелета, чтобы не заниматься саперным делом под стрелами. Но наконец мы добрались по костям до... большой лужи на полу (6) , погрузившись в которую попали в самое логово оборотней.


«Приветствую тебя, смертный.
Я — Хозяйка леса».

И вот — третья встреча с Бегуном. На этот раз он хотел поговорить — видимо, попытки остановить нас силой внушили ему здравый взгляд на собственные возможности. Я согласился, и нас препроводили к Хозяйке леса .

Хозяйка рассказала нам простую и жуткую историю о том, откуда взялся Бешеный клык. О том, как люди нападали на долийских эльфов... и о том, что предпринял старейшина Затриан для защиты своего народа.

По чести говоря, я об этом уже начал догадываться. Но все же пригласил Затриана на очную ставку: он прогуливался поблизости, не в силах дождаться своего часа. Затриан, в свою очередь, постарался «открыть мне глаза»: «Ты ведь уже понял, кто такая Хозяйка леса?»

Увы, снять проклятие старый негодяй отказался. Но у меня нашлись для него веские доводы. К сожалению, не словесные...

Первым своим заклинанием Затриан парализовал Хозяйку леса и оборотней (под удар могли бы попасть и мы, но мы сразу ринулись к нему), а затем призвал на помощь союзников. Однако мы не стали блокировать его приятелей Алистером, как делается обычно, а направили храмовника к оборотням — чтобы он развеял магию и освободил их. В таком соотношении сил дело пошло куда веселее.

По завершении этой печальной истории бывшие оборотни побрели по своим делам, а новая предводительница долийцев поклялась прислать своих лучников на войну с архидемоном.

Это важно: если принять сторону Затриана и убить Хозяйку леса, эльфы все равно пополнят ряды вашей армии. Но есть и другой путь, для обладателей высшего красноречия: «У меня другой план. Убить Затриана и всех эльфов!» После чего вы осуществите в деревне долийцев резню, а в качестве армии получите вместо эльфийских стрелков смертельно опасных, но уязвимых вервольфов.

Страшноватый суд

Пусть на помост высокий

Положат трупы на виду у всех;

И я скажу незнающему свету,

Как все произошло; то будет повесть

Бесчеловечных и кровавых дел,

Случайных кар, негаданных убийств,

Смертей, в нужде подстроенных лукавством,

И, наконец, коварных козней, павших

На головы зачинщиков. Все это

Я изложу вам.

Фортинбрас:

Поспешим услышать

И созовем знатнейших на собранье.

У. Шекспир, «Гамлет»

Эрл Эамон.

И вот все договоры предъявлены и подтверждены, армии готовы выступать, а эрл Эамон — созывать Собрание земель . Как только мы прибыли к нему в Редклифф, он отправил тейрнам воззвание, и мы все вместе переехали в его дворец в Денериме.

Там нас ожидал сюрприз. Я только успел заглянуть в отведенные мне покои и вернуться к Эамону, а у него оказалась гостья — служанка королевы Аноры . Оказывается, королева в заточении у коменданта Денерима — лорда Хоу .

На заметку: если ваш герой начинал как Human Noble, этот день должен ему запомниться надолго... Наконец пришла пора за все расквитаться!

Краденая королева

По дороге к лорду Хоу нас поджидала встреча со старыми друзьями. Но не моими, а Зеврана: один из антиванских воронов, Тальесин, принес Зеврану весть о том, что вороны к нему не в претензии, — и любезное предложение вернуться к своим. Или упокоиться прямо сейчас. Вероятно, если бы Зевран был со мной не в ладу, он бы присоединился к Тальесину — а так мы совместно перебили воронов, и после кратких уговоров Зевран остался в моем отряде.

Замок лорда Хоу.

У служанки был план, как проникнуть в поместье: зайти с черного хода, переодеться стражниками и избежать лишнего кровопролития. Правда, охрана у черного хода знает всех бойцов Хоу в лицо, так что мы спрятались сзади на огороде, пока эльфийка отвлекла стражников, и вошли без помех в замок (1) .

Внутри главным делом было нигде не задерживаться и не попадаться на глаза офицерам (2) . Простые солдаты принимали нас за новобранцев и игнорировали.

До комнаты, где заперта королева (3) , мы дошли без приключений, но дверь преградил магический барьер. Анора сказала, что нужно отыскать боевого мага Хоу, с его гибелью спадет защита.

Мы прошли через спальню лорда (4) , где отыскалась любопытная книга и много важных документов, и перед спуском в подземелье нашли пленника, которого Хоу предпочитал держать прямо рядом со спальней. Это был некто Риордан — наш коллега, серый страж. Теперь нас трое...

подземелье лорда Хоу.

Это важно: не пропустите сокровищницу (6) . Если с вами нет очень опытного взломщика, вернитесь сюда с ключами Хоу. Этот господин живет крайне небедно.

Освободив Риордана (правды ради, он и без нас неплохо справился), мы спустились по лесенке вниз, в подземелье (1) — Хоу предпочитал проводить время именно там, как и его маг. У нас было много дел к обоим...

Стражники и боевые псы Хоу выскакивали нам навстречу из каждой комнаты, но настоящие сложности начались только в южной части подземелья (2) — коридор там был оснащен могучей огнеметной ловушкой, а рядом (3) , помимо стражи, обнаружился тот самый маг. Правда, если идти очень аккуратно по южной стеночке, можно не потревожить ловушку, но на практике это очень сложно.

Напротив (4) Хоу организовал комнату пыток. С дыбы мы сняли не кого-нибудь, а Осуина, сына банна Сигарда, влиятельного лорда; мы как-то встречали его отца в «Покусанном дворянине». Непохоже, чтобы Сигард теперь отдал свой голос Логайну...

Кое-кто из команды предлагал возвращаться — мага мы уже нашли, но как-то, знаете ли, неаккуратно оставлять дело незавершенным. К Хоу у меня накопилось множество вопросов, и хотелось задать их лично.

Поблизости (5) мы отыскали и смотрителя этого заведения — тюремщика, с которого посмертно сняли ключи и освободили клиентов еще двух камер (6) . И наконец добрались до самого Хоу (7) .

Рабочее место лорда Хоу.

Как ни странно, Хоу и впрямь убежден в своей правоте...

Эрл Хоу оказался полон скрытых талантов: мало того что мастер пыток и заговоров, так еще и опытный убийца, на зависть антиванским воронам. При этом на диво хорошо защищен для разбойника... Стража его долго не протянула, но с ним самим хватило хлопот. Ключи лорда мы опять-таки сняли с него уже посмертно.

Наконец, в дальнем закутке подземелья (8) обнаружилось еще два гостя лорда: банн Воган , тот, что спровоцировал эльфийское восстание (в кои-то веки и Хоу заточил в тюрягу того, кого следует). А рядом с ним — замученный храмовник Ирминрик , которого искала его сестра; как только я оказался снаружи, не преминул зайти в таверну и рассказать сестре обо всем.

Вот теперь можно было выйти, заглянуть в сокровищницу и освобождать Анору. Увы, в соседнем зале (по дороге к выходу) нас уже ждали: преданный офицер Логайна, госпожа Кэтриен (переводчик временами, забывшись, называет ее Коутрен). И дюжина ее бойцов.

На заметку: здесь возможны три варианта — атаковать Кэтриен, сдаться (чтобы Анора спаслась) и попытаться объясниться. Последнее не пройдет. Победить всю команду очень сложно, но в случае поражения вы окажетесь там же, где и в случае сдачи, — в форту Драккон.

Форт Драккон

Форт Драккон.

В плен попадают только двое из отряда — главный герой и Алистер. И тут нас ожидает весьма многовариантный кусок игры, поэтому слово герою мы вернем позже, а пока разберемся с ситуацией с высоты птичьего полета.


Смотр у полковника.

Во-первых, можно выбираться самим, а можно предоставить остальному отряду (без героя!) нас выручать.

Если выбираемся сами, то первым делом надо открыть камеру (1) . Взломщику это не проблема; девушка с хоть каким-нибудь талантом убеждения может соблазнить стражника (и мужчина тоже, но с очень высоким талантом убеждения...), после чего вам придется драться с ним, но он, как и вы, будет голым, без доспехов. Можно также прикинуться больным или попытаться убедить стража, что поблизости враги.

Далее — взять снаряжение (6) , теперь дело пойдет попроще. Можно и пробиться через пост (7) , но есть путь проще и красивее. Нацепить мундиры солдат (2) , зайти к полковнику (4) , принять приказ о подготовке к смотру, взять с собой двух балбесов-новобранцев (3) . У них нет мечей, так что придется выпросить у кладовщика (5) . У него проблемы с чисткой ржавчины, и, если подарить ему кислотную смазку, он легко расстанется с оружием для рекрутов (альтернатива — угрожать или подкупать).

После этого можно пройти смотр у полковника (на контрольный вопрос, что главное в армии, ответ, разумеется, «порядок») — и проходить пост. Зачем весь этот цирк? Затем, что новобранцы хоть и балбесы, но знают пароль.


Альтернатива — войти в форт снаружи и разнести все по кирпичику. Тут самое хитрое — войти: дальше, если обман сорвется, раскидать стражников — вчетвером, а не вдвоем! — нетрудно. Вариантов, похоже, много, мне удалось обнаружить три вполне действенных:

    Лелиана + Винн + кто угодно входят как служители церкви;

    Пес + кто угодно входят под предлогом «доставить новую собаку на псарню»;

    Огрен + Зевран + кто угодно входят как... цирковые артисты.

Врачи-вредители

У Эамона меня ждал интересный разговор... Собирать совет — дело хорошее, но кого мы хотим видеть на троне? Очевидных кандидата два: Анора и Алистер. Или Анора замужем за Алистером... Алистер, правда, видел трон в гробу. Но правильно ли будет оставлять его на Анору?

На заметку: если после визита к Голданне вы сказали Алистеру, что так и должно быть — каждый за себя, уговорить его покоролевствовать будет много проще. Если ваш главный герой — человек и дворянин, можно попробовать самому предложить руку и сердце королеве. А если герой — дама и в хороших отношениях с Алистером... соответственно. В любом случае ваша задача на Собрании земель упростится, если вы обещали Аноре поддержку в какой-то форме. Если нет, придется набрать много других аргументов. Но ни в коем случае не говорите Аноре, что Логайн должен умереть за то, что он совершил!

Королева Анора.

В принципе, после возвращения можно было созывать Собрание земель, благо Анора спаслась-таки из поместья Хоу; но меня отвлекло еще одно дело — принесенные королевой слухи о каких-то проблемах в эльфинаже.

Проблемы были видны с первого взгляда: толпа эльфов на улице перед обшарпанным зданием спорила с парочкой целителей из Тевинтера. Как выяснилось, в гетто объявили карантин, а эльфов — не разбирая, болен или здоров, — понемножку собирают в приюте. И назад не выпускают.

Обсудив это дело с эльфийкой Шианни, я обошел приют сзади и, преодолев сопротивление одинокого стражника, зашел внутрь. Мое прибытие не обрадовало «лекарей»: они бросились на меня с оружием и вскоре умерли от переизбытка железа в организме. Пленных эльфов я отпустил, но это были явно далеко не все...

Я рассказал все Шианни (увы, целители перед зданием так огорчились этой вести, что тоже скоропостижно скончались от резаных ран и ожогов), и та показала нам еще одно здание, имеющее отношение к приюту. Там потрепанный эльф мыл пол; малость прижав его, мы выяснили, куда уводят его сородичей, и последовали тем же маршрутом.

Тут тевинтерцы уже не скрывались. Да, самая банальная работорговля, в Ферелдене совершенно противозаконная (а в Тевинтере — норма жизни). И буквально в несколько взмахов мы прорубили дорогу к их лидеру — Каладриусу .

Каладриус был настроен поторговаться. Ему не хотелось сворачивать прибыльное дело. Почему бы мне не удалиться с документами, изобличающими Логайна? А почему бы мне не взять эти документы с трупа и не прикрыть лавочку раз и навсегда?

Это интересно: недалеко от «госпиталя» стоит эльф-попрошайка. Если дать ему монетку, на следующий раз он приведет друга, потом нескольких товарищей... Даже удивительно, почему тевинтерцы не пользовались этим, гораздо более простым, приемом для сбора клиентов!

Редкий кадр: вот так нас видят демоны.

Деловой человек из Тевинтера закрывает свой бизнес.

После потасовки с Каладриусом (он маг, более того — маг крови) и его свитой он вынужден был сделать более щедрое предложение: за счет крови пленных эльфов повысить мое здоровье до труднопредставимых величин. Но что-то я в последнее время приобрел аллергию на магов крови...

Я зашел к спасенным эльфам, пообщался с ними и направился на Собрание.

На заметку: в одном из закоулков гетто можно найти слепого храмовника, который «чует зло» где-то поблизости. Чтобы он нашел искомое, надо сообщить ему о мертвой собаке неподалеку, о луже крови и о безумной девочке-нищенке; тогда он приведет нас в покинутый сиротский приют, где расплодились демоны и нежить. Но чтобы очистить приют, надо оберегать жизнь Отто до последнего.

Собрание земель

Теперь точно пора было собирать тейрнов. Эрл Эамон занялся этим, а я направился ко дворцу. Дорогу мне попыталась преградить старая знакомая — Кэтриен; но на этот раз с ней не было такой убедительной свиты.

Это важно: главные составляющие нашего успеха на Собрании — это: спасенные из поместья Хоу Ирминрик и Осуин (причем миссии надо еще и сдать), договоренность с Анорой и доказательства работорговли. Если вы не поленились очистить подземелья Хоу полностью, можно смело ссылаться на его преступления. Но ни в коем случае не поминайте делишки Хоу, если почему-либо не отдали кольцо Ирминрика его сестре! Не следует также спешить говорить об Алистере или о смерти короля Каэлана — выгоднее показывать себя сконцентрированным на долге серого стража и говорить о Море, а также о преступлениях Логайна здесь, в Денериме. И если вы сказали Аноре, что намереваетесь добиться казни Логайна... то это может вам дорого обойтись.

Я собрал достаточно улик против Логайна, и лорды проголосовали против него; в качестве последнего шанса он избрал поединок со мной.

И конец был бы прост и очевиден, если бы не вмешавшийся Риордан. Он предложил неожиданное решение: позволить Логайну искупить все совершенное, поступив в серые стражи. Я понимал, что, если я соглашусь, Алистер будет в бешенстве — ведь Логайн фактически убийца его отца и Дункана; а если откажу, то стану убийцей отца Аноры. Вот такие дела...

Логайн Мак-Тир

Если вы решитесь позволить Логайну смыть свое преступление и поступить в серые стражи, разгневанный Алистер покинет вас; а Логайн займет место отрядного «танка». Он тоже специалист в технике «меч + щит», но не обладает талантами храмовника, хотя владеет навыками витязя.

Характеристики у него так себе: сила низковата, воля зачем-то завышена, правда, неплохое здоровье.

Подарки, любезные Логайну, — географические карты всех сортов. Кое-какие из них можно купить сразу после собрания (две — на рынке, одну — в гетто). Еще парочка есть в запертых сундуках замка Редклифф.

На заметку: перед последним боем есть смысл быстренько пробежаться по рынку — деньги, как говорится, «с собой не возьмешь»... Можно прикупить еще мешок у Горима, если считаете, что это актуально. Можно пополнить запасы зелий, изучить дополнительное заклинание (книга в гетто) или закупиться у Бодана Феддика. В общем, смотрите сами. С Феддиком у нас будет еще одно рандеву, а с остальными мы на этом прощаемся.

Это есть наш последний

Набат! Дуй, ветер! Наступай, конец!

Умрем, по крайней мере, как боец.

У. Шекспир, «Макбет»

После Собрания земель оставалось только выступить навстречу архидемону. Наша армия собралась в замке Редклифф; и только накануне выхода Риордан решился рассказать, почему один лишь серый страж может нанести архидемону смертельный удар. Если архидемон падет, его душа перейдет в ближайшее порождение тьмы. А серый страж некоторым образом... помните, из чего состояло испытание?

Но у серого стража есть своя душа — и потому в этот миг оба погибнут.

Нанести последний удар вызвался сам Риордан; но если он падет в бою, это сделаю я. Колдунья Морриган предлагает мне способ, который может оставить меня в мире живых, но... не знаю.

На всякий случай — прощайте.



Передай от меня привет архидемону. Он совсем перестал мне писать, и это так огорчительно... И... присматривай там за собой. Не дай себя сожрать. Если, конечно, не решишь, что это необходимо для дела.

Зевран

Последний бой начинается со сражения у городских ворот; в нем участвуют все ваши друзья (кроме тех, с которыми вы расстались), но управлять ими нельзя — командуете только собой. Бой не из хитрых: большинство противников — так называемые Hurlok/Genlok Grunts, которых переводчик с неподражаемым изяществом сделал «ворчанием гарлока/генлока». Эти ребята — пушечное мясо, в несколько раз слабее обычного «белого» противника: падают от 1-2 ударов или одного простенького заклинания. До конца вам таких встретится немало — надо сразу отличать их от серьезных врагов и не тратить на них порох.

После этого мы выбираем себе отряд на все последующее сражение — а также того, кто будет командовать оставшимися. И после трогательного прощания с остальными мы отправляемся в последний тур по Денериму, захваченному архидемоном.

Это важно: в последней битве очень пригодится разбойник. Пожалуй, Лелиана лучше Зеврана, потому что лук против архидемона действеннее клинков.

Первым делом надлежит победить двух гарлокских генералов — на рынке и в эльфинаже. То есть можно этого и не делать... если вы полагаете, что схватку с архидемоном украсит участие в ней двух «оранжевых» генералов, владеющих боевой магией.

В промежутке между двумя помостами проще всего отра-
жать нападение на эльфинаж.

С этого момента в каждое сражение на открытом месте можно брать с собой одну из союзных армий, которые мы собирали. Но учтите: одну из них надо сохранить до самого архидемона нетронутой. И желательно, чтобы это были лучшие из лучших. На ум приходят в первую очередь орзаммарские гномы (особенно если вы договорились об участии Легиона Мертвых — тогда часть гномов будет зверски живучими легионерами) или големы, хотя, наверное, можно попытать счастья и с эльфами либо магами. Вервольфов не рекомендую — в контакте с архидемоном они как мухи выздоравливают. Пехота Редклиффа тоже недостаточно живуча.

На рынке генерал устраивает дебош в компании с ограми; в качестве поддержки тут хороша пехота людей или вервольфы. Бой тут не из самых сложных, хотя открытое пространство мешает эффективно прятать магов за спины воинов.

Бой в эльфинаже будет сложным, если пытаться атаковать, но окажется совсем простым, если занять позицию между двумя помостами — там, где в начале сражения стоит баррикада, — и не пытаться выходить наружу. В нем можно обойтись совсем без поддержки. Пока баррикада еще стоит, за ней устраивается буйство стихий — геенна, вьюга, гроза, — которое не только выкашивает мелюзгу, но и приводит в полуготовое состояние «желтых» отродий. Однако это еще не все — прибудут подкрепления, в том числе огры, и их будет больше, если сражение затянется или выйдет за пределы баррикады.

После этого нас ожидает бой за городские ворота — там сражается остаток группы. У меня им командовал Огрен, но он не должен драться у самих ворот — не успеет размахнуться по врагу. Пусть Огрен занимается «желтыми» противниками, а ворота держит пес и кто-нибудь еще (идеальна Лелиана, ее чарующая песнь приковывает всех к месту, а пес аккуратно перегрызает глотки; но Лелиана может оказаться необходимой в основном отряде).

Связка «поющая Лелиана + пес» сдерживает натиск в городских воротах.

Следующая станция — форт Драккон. Во дворе форта рекомендую взять стрелковую поддержку: этот двор — удобное стрельбище. В первые же секунды огненными шарами и конусами уничтожаем три группки «ворчаний», сосредоточиваем огонь на дракончике (тоже изысканно переведенном). Делаем это быстро, потому что скоро «родится» второй и прибегут маги-генлоки. Магов стоит завьюжить на ступеньках, эльфы их легко расстреляют.

Теперь — внутренности форта, там мы одни. Первый бой будет в главном зале нижнего этажа: генлок-«творец» (а по-аглицки conjurer) призывает семерых призраков, после чего сам активно колдует. Но если не отвлекаться и быстро-быстро рвануть к магу, то задние призраки не успеют нас разглядеть (они рождаются не сразу, пока сформируются — мы уже за пределами их обзора). И это упростит дело. Не стоит отводить много сил на призраков, с ними может справиться, например, одна Морриган; маг куда опаснее.

Далее засада ждет нас там, где коридор упирается в дорогу с запада на восток. Не надо туда идти, там ловушка; стоит сразу же запустить в оба боковых коридора геенны или вьюги. Пусть их обитатели умрут, так вас и не увидев.

На востоке отсюда, перед дверью на второй этаж, нас ожидает Сандал — это последний шанс что-нибудь купить или зачаровать (отцовские товары при нем).

На втором этаже есть один непростой бой — с мастером-убийцей и его учениками. Они невидимы до нанесения удара... но уязвимы, и, если одновременно с открыванием двери на юг в восточном крыле замка начать колдовать что-то массовое, а также заранее подложить под себя руну отталкивания, убийцы проявят себя без вреда.

И наконец — архидемон.


Айда на дурного гада кучей!

Архидемон плюется энергией духа, бьет хвостом, топчет и временами перелетает с места на место. По мере убывания здоровья он меняет свое поведение:

    после потери 25% здоровья он начинает призывать «воронку», снимающую здоровье и ослабляющую всех вокруг;

    после потери 50% здоровья он перелетает в место, где его не достать в ближнем бою, и призывает на помощь толпу отродий; кроме того, у него появляется очень дальнобойная атака;

    после потери 75% здоровья он возвращается в досягаемость и начинает взрывать своих воинов на манер заклинания «ходячая бомба». Отродья валом валят.

Самое мощное оружие против архидемона — стоящие вокруг баллисты; они довольно скорострельны, но скоро ломаются. Вот именно для этого и нужен разбойник, он может чинить орудия (хотя и не до бесконечности). И не стойте перед баллистой — залп считается честно, так что можно ненароком застрелиться.

Заклинания и обычные стрелы тоже неплохи, да и ручное оружие действует. Гномы либо големы возьмут на себя большую часть проблем с отродьями, но их стоит подлечивать. Обратите внимание на еще одного союзника, которого тоже рекомендуется лечить, — верховного чародея Ирвинга.

Вам также будет интересно:

Красный лук: уникально полезный и изысканный
О пользе , в частности, о его способности улучшать пищеварение, укреплять иммунитет,...
Оверсайз – комфортный тренд-абсолют!
Свобода стиля и свобода кроя, комфорт и непринужденность - преимущества одежды oversize...
Что такое оверсайз, и как его носить?
Сегодня мы расскажем вам про оверсайз. Что это такое, детально рассмотрим также. Также...
Чувствительность тестов на беременности: когда покажет результат и на какой день задержки следует делать
Статья Беременность - это приятный период. В этот промежуток времени женщина носит под...
Причины и виды выделений из груди желтого цвета при надавливании
Причины выделений из молочных желез могут быть природными и патологическими, то есть...